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转载 IDE、JDK、SDK、NDK、ADT、ANT解释

1. IDE: Intelligent Development Environm的简称。即智能开发环境。是一种开发工具。一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面,比如visual studio、Xcode、Eclipse等都是较为常用的IDE;常用的IDE有Eclipse和Android studio。两个都需要配置jdk。2. JDK: Java语言的软件开发工具包,Java核心,包括J...

2018-02-08 16:42:59 345

转载 关于JDK、NDK、ANT的安装和环境配置总结

Ubuntu 12.04默认安装了openJDK,gcj等Java环境。不过如果要构建一个高效可用的Java开发环境,需要安装SUN JRE也就是SUN公司(现在的Oracle公司)的JDK。安装步骤如下:1, 从Oracle官网上下载最新的JDK 1.6 Update xx版本,链接是http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/...

2018-02-08 16:40:02 190

转载 关于C#静态构造函数的几点说明

静态构造函数是C#的一个新特性,其实好像很少用到。不过当我们想初始化一些静态变量的时候就需要用到它了。这个构造函数是属于类的,而不是属于哪里实例的,就是说这个构造函数只会被执行一次。也就是在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,由.NET自动调用。    class SimpleClass {     // Static constructor     static SimpleCl

2017-07-11 16:14:54 252

转载 C#中构造函数的作用

共同点: 都是实例化对象,初始化数据的 默认构造是说所有的类都从object那继承了空参的构造方法,你不写与写空参构造都存在,而有参数的构造一般是自己写的,写就有不写就没有,它的作用和空参的一样,只是它里面可以有参数,给你个例子来说明吧 有一个类Monitor它有属性String height;String width public Monitor(){} public Monitor(Stri

2017-07-11 16:07:18 413 1

转载 unity3D---切换图片

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonScript : MonoBehaviour {     //实现点击鼠标,切换图片     //(物体)     public Gam

2017-04-09 17:12:15 3980 2

转载 Unity3D---技能释放的效果

脚本挂在 image中 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageScript : MonoBehaviour {     //定义变量,存储image主件     Image ima;

2017-04-09 16:30:24 3077

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