Unity3D---技能释放的效果

脚本挂在 image中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ImageScript : MonoBehaviour {
    //定义变量,存储image主件
    Image ima;
    //定义一个计时器(一开始就执行一次)
    float timer = 1;
    //定义一个CD值
    public float CD  = 5;
    //定义显示的数字
    float number = 0;

    //声明一个游戏对象,存储Text (挂在image中)
    public GameObject textObject;

    //声明一个Test组件
    Text textComponont;
    void Start (){
        //获取组件
        ima = GetComponent<Image>();
        textComponont = textObject.GetComponent<Text> ();
        //程序执行的时候。图片正常显示,数字消失
        ima.fillAmount = 1;
        textObject.SetActive (false);
    }

    //判断技能是否处于冷却
    bool isOpen = false;

    void Update(){
        //按R键执行, !isopen 保证技能实施时,R键不在作用
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && !isOpen) {
            //开关
            isOpen = true;
            ima.fillAmount = 0;//图片置零
            textObject.SetActive(true);//数字开始显示
            number = CD; //数字显示时间与图片恢复时间一致

        }

        //技能效果状态
        if (isOpen) {
            ima.fillAmount += Time.deltaTime / CD; //技能恢复时间
            ima.color = new Color (0.5f, 0.5f, 0.5f);//设置透明效果
            //技能恢复
            if (ima.fillAmount == 1) {
                isOpen = false;//不在执行if语句
                textObject.SetActive (false);//数字消失
                textComponont.text = CD.ToString ();//只是为了让文本下次显示的数字是CD,但是不显示
            }

            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= 1) {
                timer = 0;//每一秒数字变化,置零
                if (number >= 0) {
                    textComponont.text = number--.ToString ();//显示数字
                }
            }
        } else {
            ima.color = new Color (1f, 1f, 1f);//当技能实行完,技能没有了透明效果
        }
    }
}


// 以上是设置图片的透明效果达到目的,实际技能释放有3个对象,技能图片,技能释放时灰色图片,数字倒计时。



















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