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c++
文章平均质量分 63
nut799
这个作者很懒,什么都没留下…
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大规模c++程序设计 笔记二
第一部分 基础知识1 预备知识1.1.2 内部连接 和外部连接内部连接 意味 对这个定义的访问被局限于当前的编译单元。对其他编译单元不可见。外部连接 在一个多文件程序中,如果一个名称在连接时可以和其他编译单元交互,那么这个名称就有外部连接。有外部连接的定义可以在.o文件产生外部符号,这些外部符号可以被所有其他的编译单元访问.枚举类型是定义。1.13 头文件.hc++,将一个带有外部...原创 2020-03-11 15:18:46 · 194 阅读 · 0 评论 -
大规模c++程序设计 笔记一
第0 部分可靠性可以通过限制只使用面向对象规范中的一个更容易测试的子集来获得。0.2.1 循环依赖逻辑上 不能理解 不能单独使用系统的任何一部分例子 电路,电线,元件必须互相包含.h文件0.2.2 过度的连接时依赖连接时间长(?),导致尽量使用”重量级组件“ 而非”轻量级组件“。结果 巨大”恐龙类“0.2.3 过多的编译时依赖修改.h文件导致多个编译单元重新编译。例子myer...原创 2020-03-11 15:16:46 · 205 阅读 · 0 评论 -
Android.NDK.Beginner's.Guide 一处小错误
Calling C code from Java/Android 出了个错误。书也有错。用javah 生成本地.h文件时,出错。找不到java class类后来发现书上给的工作目录错误。Working directory:${workspace_loc:/MyProject/bin}电脑是够傻的重新指定成${workspace_loc:/MyProject/bin/clas转载 2012-07-07 12:21:22 · 1112 阅读 · 2 评论 -
资源压缩
1 资源压缩算法是怎样的,有没有更高效的算法库?2 xml资源现在存放是以什么格式存放的? 二进制流的形式会不会更小些,再加压缩?3 带alpha图片怎么办?用32位?4 占位符号。原创 2013-03-25 00:54:32 · 631 阅读 · 0 评论 -
opengl es 纹理压缩
http://www.cnblogs.com/luming1979/archive/2013/02/04/2891421.html网站准备测试下 1)ETC1(Ericsson texture compression)的压缩纹理, 再经过zip压缩。是否比现在的程序的压缩比高。高多少。可以的话,就用这个来处理非透明图片带alpha的 还是有问题。。16色的 a原创 2013-03-25 00:29:25 · 818 阅读 · 0 评论