opengl es 纹理压缩

http://www.cnblogs.com/luming1979/archive/2013/02/04/2891421.html


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准备测试下  1)ETC1(Ericsson texture compression)

的压缩纹理, 再经过zip压缩。是否比现在的程序的压缩比高。高多少。可以的话,就用这个来处理非透明图片


带alpha的 还是有问题。。

16色的 alpha显示出来很奇怪。。

是不是tile的算法不好。

用raw的算法。貌似有错? 验证下。

png8不行。


如何把压缩纹理 加到原来的资源流程中去。

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