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准备测试下 1)ETC1(Ericsson texture compression)
的压缩纹理, 再经过zip压缩。是否比现在的程序的压缩比高。高多少。可以的话,就用这个来处理非透明图片
带alpha的 还是有问题。。
16色的 alpha显示出来很奇怪。。
是不是tile的算法不好。
用raw的算法。貌似有错? 验证下。
png8不行。
如何把压缩纹理 加到原来的资源流程中去。