这个之前的内存管理分析中,存在一些问题,比如说在多个对象中,要保证一个对象没有被系统回收之前,不能被销毁掉,就像下面的这个demo一样,person有一辆车,但是他觉得这辆车他不喜欢了,他想换一辆车,那我有2个car的对象,该怎么去处理这个内存管理的问题.
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
person *p = [[person alloc]init];//创建person对象
car *c1 = [[car alloc]init];
[p setCar:c1];//将这个车set到p对象,这个时候p拥有一辆车c1
[p driver];
[c1 release];
car *c2 = [[car alloc]init];//p现在换了一辆车c2
[p setCar:c2];//p拥有c2这辆车
[p driver];
[c2 release];
[p release];
}
return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "car.h"
@interface person : NSObject
{
car *_car;
}
- (void)setCar:(car *)car;
- (car *)car;
- (void)driver;
@end
#import "person.h"
@implementation person
- (void)setCar:(car *)car{
[_car release];//当第一个c1过来的时候,_car目前为nil,release操作不会对计数器产生影响,当第二次set新的一辆车的时候,释放上一辆车
_car = [car retain];
}
- (car *)car {
return _car;
}
- (void)driver {
[_car run];
}
- (void)dealloc {
[_car release];
[super dealloc];
NSLog(@"人被销毁了");
}
@end
car的接口文件就省略了
这里是实现部分
#import "car.h"
@implementation car
- (void)run {
NSLog(@"车跑起来了");
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
NSLog(@"CAR被销毁了");
}
@end
分析:如果在set方法中不先去release掉原来拥有的这辆车的话,导致的一种情况是,我set第一辆车c1过来的时候,应用计数器当时为2,在p对象销毁之前,不会去调用dealloc方法中的release方法,创建c1对象对应要自己release一次,计数器减为1,这时,c2的set方法把c2这辆车给了p,_car拥有的就是c2,到最后,P销毁的时候,release的也是c2,导致c1没有正常释放掉,c1就存在内存泄露,因此需要在set方法中主动的release掉原来的对象