1、 基础知识
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系
具体的说:具体对象调用类写的方法,那,c++编译器是如何区分,是那个具体的类,调用这个方法那?
思考一下程序结果
#include "iostream"
using namespace std;
class C1
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
protected:
private:
}; //sizeof计算该类的大小为12
class C2
{
public:
int i; //4
int j; //4
int k; //4
static int m; //4
public:
int getK() { return k; } //4(在c语言中函数应该生成4字节函数指针指向它)
void setK(int val) { k = val; } //4
protected:
private:
}; //sizeof计算该类的大小却也为12,并不是24(sizeof只能计算栈和堆中所占的大小,那也就是说m在全局区,但是函数居然没有对应的指针,那么程序运行的时候每个对象如何找到自己的函数呢?)
int main()
{
printf("c1:%d \n", sizeof(C1));
printf("c2:%d \n", sizeof(C2));
system("pause");
}
2、 用内存四区解释 C++属性和方法
1) C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
问题出来了:很多对象公用一块代码?代码是如何区分具体对象的呢?
换句话说:int getK() { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?
2) C++编译器对普通成员函数的内部处理(及其重要,图不清好好看)
Test t(1,2)=====> Test (this,1,2)====> Test (&t,1,2)
3、总结:
1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
4、静态成员函数与普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针