飞机大战

下列程序已实现功能:玩家飞机可全图移动,电脑飞机左右摇摆移动,玩家飞机按空格可发射子弹,电脑飞机随机发射子弹,双方子弹接触对方一刻,打中方爆炸,程序结束。
eg:

from pygame.locals import *
import pygame,os
import time,random
def getImage(image):
    return os.path.join("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img",image)
class Biu():          #添加我方子弹类
    def __init__(self,x,y,windowd):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.image=pygame.image.load("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet.png")
    def draw(self):
        self.windows.blit(self.image,(self.x,self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y-=5
class Biu1():          #添加敌方子弹类
    def __init__(self,x,y,windowd):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.image=pygame.image.load("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet2.png")
    def draw(self):
        self.windows.blit(self.image,(self.x,self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y+=2
windows=pygame.display.set_mode((480,520),0,32)      #在桌面上创建个窗口 窗口大小480*520   0,32是色谱之类的
backGround=pygame.image.load("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\background.png") #选择添加背景图
pygame.display.set_caption("飞机大战")    #重新定义游戏名称
cap=pygame.image.load("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\icon72x72.png")    #添加游戏名的头像
pygame.display.set_icon(cap)
pygame.key.set_repeat(30,30)       #设置键盘的灵敏度,第一个30表示30毫秒后开始反应,第二个表示30毫秒没抬起,默认进行下一次按键
feiji=pygame.image.load("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero1.png")
feiji1=pygame.image.load("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero2.png")
djBombImageList=["enemy1_down1.png","enemy1_down2.png","enemy1_down3.png","enemy1_down4.png",]
fjBombImageList=["hero_blowup_n1.png","hero_blowup_n2.png","hero_blowup_n3.png","hero_blowup_n4.png",]
index_fj=0
index_dj=0
fjx=480//2-100//2        #我方飞机坐标
fjy=520-124
diji=pygame.image.load("D:\\下载课件\\讲义\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1.png")
djx=480//2-69//2         #敌方飞机坐标
djy=0
direct="左"          #敌机默认先往左走
djIsBomb=False
fjIsBomb=False
djBombImageIndex=0
fjBombImageIndex=0
zdList=[]         #定义一个空子弹列表,把用过的子弹放在里面
zd1List=[]
while True:
    windows.blit(backGround,(0,0))    #把背景图从零坐标展开,(0,0)点为背景的左上角

    if djIsBomb==False:
        windows.blit(diji,(djx,djy))
    else:
        if djBombImageIndex==len(djBombImageList):
            time.sleep(0.8)
            exit(0)
        image=pygame.image.load(getImage(djBombImageList[djBombImageIndex]))
        windows.blit(image,(djx,djy))
        djBombImageIndex+=1
        time.sleep(0.5)
    if fjIsBomb==False:
        if index_fj == 0:
            windows.blit(feiji, (fjx, fjy))
            index_fj = 1
        else:  # 添加我方飞机特效,用if、else判断来回切换两张照片
            windows.blit(feiji1, (fjx, fjy))
            index_fj = 0
    else:
        if fjBombImageIndex==len(fjBombImageList):
            time.sleep(0.8)
            exit(0)
        image=pygame.image.load(getImage(fjBombImageList[fjBombImageIndex]))
        windows.blit(image,(fjx,fjy))
        fjBombImageIndex+=1
        time.sleep(0.5)

    for zd in zdList:       #子弹循环,无限子弹
        zd.draw()
        zdList.remove(zd) if zd.y<0 else None        #判断,如果y<0 超过最上的边界  子弹删除 否则返回空值
    for zd1 in zd1List:       #子弹循环,无限子弹
        zd1.draw()
        zd1List.remove(zd1) if zd1.y>520 else None
    if direct=="左":       #如果向左走,横坐标就-2
        djx-=2
        djy+=1/5
        if djx<=0:           #如果坐标小于0了,就变换方向为右
            direct="右"
    elif direct=="右":     #如果向右走,横坐标就+2
        djx+=2
        djy+=1/5
        if djx>=480-69:
            direct="左"
    for event in pygame.event.get():     #遍历消息
        if event.type==QUIT:       #退出
            exit(0)
        elif event.type==KEYDOWN:     #按键
            # if event.key==K_LEFT and fjx>0:
            #     fjx-=5
            # elif event.key==K_RIGHT and fjx<(480-100):
            #     fjx+=5
            # elif event.key==K_DOWN and fjy<520-124:
            #     fjy+=5
            # elif event.key == K_UP and fjy>0:
            #     fjy-=5
            if event.key==K_LEFT:
                fjx = fjx-5 if fjx >=5 else 0
            if event.key==K_RIGHT:
                fjx = fjx+5 if fjx<=(480-100-5) else 480-100
            if event.key==K_UP:
                fjy = fjy-5 if fjy>5 else 0
            if event.key==K_DOWN:
                 fjy = fjy+5 if fjy<=(520-124-5) else 520-124
            if event.key==K_SPACE:      #按空格就放射子弹
                zd=Biu(fjx+50-22/2,fjy-22,windows)    #设置发射子弹的位置
                zdList.append(zd)           #把射出的子弹放在列表里面

    pygame.display.update()   #打开帘子

    x = random.randint(0,100)
    if x==3 or x==7:
        zd1=Biu1(djx+69/2-9/2,djy+89-21,windows)
        zd1List.append(zd1)

    djRect=Rect(djx,djy,69,89)
    for zd in zdList:
        zdRect=Rect(zd.x,zd.y,22,22)
        if zdRect.colliderect(djRect):
            djIsBomb=True
    fjRect = Rect(fjx, fjy,100,124)
    for zd1 in zd1List:
        zd1Rect = Rect(zd1.x, zd1.y, 9, 21)
        if zd1Rect.colliderect(fjRect):
            fjIsBomb = True
    pass

效果浏览:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值