WPF高级教程(十五)对象资源

概念

对象资源是使用代码定义的一系列可以重用的对象,包括 画刷,样式,模板 等。WPF允许在代码中以及在xaml中各个位置定义对象资源。

资源集合

在FrameworkElement中定义了一个Resources属性,该属性使用Resource Dictionary类的实例填充,用于存储元素上的资源。根据我们之前学习的体系结构,定义在FrameworkElement也就表明了所有的WPF元素都具有资源的属性。

每个元素的子元素可以访问自己的和父元素的资源。所以一般我们将资源定义在窗口的资源属性中。

下面我们举例看一下资源的定义和使用

<Window.Resources>
    <SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Red"/>
</Window.Resources>
<Grid>
    <StackPanel>
        <Button Background="{StaticResource RedBrush}">测试1</Button>
    </StackPanel>
</Grid>

资源层次

我们之前讲了,元素会从自己的资源属性和父元素的资源属性中查找资源进行使用,事实上窗口元素也不是最后一站,其查找层次是:

自己的资源 - 父元素的资源 - 应用程序资源 - 系统资源

其中应用程序资源和系统资源我们下面再将,我们可以先看一个问题:如果自己有一个资源,父元素中有一个同名的资源,会怎么样呢?

首先我们先问行不行,再看怎么样,能否同名呢?答案是能,下面的例子展示了这种情况

<Window.Resources>
    <SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Red"/>
</Window.Resources>
<Grid>
    <StackPanel>
        <Button>
            <Button.Resources>
                <SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Blue"/>
            </Button.Resources>
            <Button.Background>
                <StaticResource ResourceKey="RedBrush"/>
            </Button.Background>
            <Button.Content>
                测试1
            </Button.Content>
        </Button>
    </StackPanel>
</Grid>

上面代码在按钮的Resources中也定义了同名的Brush,最终运行结果是 蓝色

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