概念
对象资源是使用代码定义的一系列可以重用的对象,包括 画刷,样式,模板 等。WPF允许在代码中以及在xaml中各个位置定义对象资源。
资源集合
在FrameworkElement中定义了一个Resources属性,该属性使用Resource Dictionary类的实例填充,用于存储元素上的资源。根据我们之前学习的体系结构,定义在FrameworkElement也就表明了所有的WPF元素都具有资源的属性。
每个元素的子元素可以访问自己的和父元素的资源。所以一般我们将资源定义在窗口的资源属性中。
下面我们举例看一下资源的定义和使用
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Red"/>
</Window.Resources>
<Grid>
<StackPanel>
<Button Background="{StaticResource RedBrush}">测试1</Button>
</StackPanel>
</Grid>
资源层次
我们之前讲了,元素会从自己的资源属性和父元素的资源属性中查找资源进行使用,事实上窗口元素也不是最后一站,其查找层次是:
自己的资源 - 父元素的资源 - 应用程序资源 - 系统资源
其中应用程序资源和系统资源我们下面再将,我们可以先看一个问题:如果自己有一个资源,父元素中有一个同名的资源,会怎么样呢?
首先我们先问行不行,再看怎么样,能否同名呢?答案是能,下面的例子展示了这种情况
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Red"/>
</Window.Resources>
<Grid>
<StackPanel>
<Button>
<Button.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Blue"/>
</Button.Resources>
<Button.Background>
<StaticResource ResourceKey="RedBrush"/>
</Button.Background>
<Button.Content>
测试1
</Button.Content>
</Button>
</StackPanel>
</Grid>
上面代码在按钮的Resources中也定义了同名的Brush,最终运行结果是 蓝色