WPF高级教程(十七)触发器

使用触发器

触发器可以让我们的界面可以自动化完成一些简单的样式改变,如鼠标放上去变色等。

在样式中添加触发器就是往 Style.Triggers 集合里面添加触发器,只要是派生自 TriggerBase 的实例都是可以添加到集合中的,有下面几类
在这里插入图片描述
注意,我们可以为任何依赖项属性设置一个触发器,我们看下面的例子

<Style TargetType="Button">
    <Style.Triggers>
        <Trigger Property="IsFocused" Value="True">
            <Setter Property="Background" Value="DarkBlue"></Setter>
        </Trigger>
    </Style.Triggers>
</Style>

从本质上来说,触发器也是决定依赖项属性值的一个因素,我们之前学过很多因素决定了依赖项属性的值。

触发器的生效顺序

如果一个操作会触发两个触发器,最后哪个触发器生效无关乎事件的发生顺序而是在于触发器写的先后顺序。我们看一个例子

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值