Bridge - Design Patterns 学习笔记 (6)

面向对象设计的目的是消除需求变化对软件的影响
当有一个可能变化的因素时,我们会把这个变换点抽象成接口,让程序依赖这个接口,另写这个接口的实现
这个是面向对象里的依赖倒置原则,也就是说实现细节依赖抽象,而不要抽象依赖实现细节
这样做降低了实现变化对程序的影响.
但是有时候很不幸,如果抽象本身也是不稳定的,或者说程序在两个方面都是易变的,这时候怎么办?
多继承?让实现继承两个接口?
买噶的 想起来就有点恐怖.如果两个方面各有三个变化点,那么最终的变化岂不是会有9种之多?
你必须为每个类不厌其烦地写实现,而且这些实现中每个变化点会出现三次,这就意味着将来牵一发而动全局
恭喜~!  你的设计已经失败了.

Bridge模式中用了比继承更合适的 - 组合

拿鸭子来举个例子
  1. //Coding by nyzhl
  2. public interface IFeather
  3. {
  4.  void Show();
  5. }

  6. public abstract class IAnimal
  7. {
  8.  protected IFeather feather;
  9.  public abstract void Eat();
  10.  public abstract void Sleep();
  11.  public void ShowFeather()
  12.  {
  13.   feather.Show();
  14.  }
  15. }

  16. public class DuckFeather:IFeather
  17. {
  18.  public void Show()
  19.  {
  20.   Console.WriteLine("Duck's Feather");
  21.  }
  22. }

  23. public class Duck:IAninal
  24. {
  25.  //组合
  26.  base.feather = new DuckFeather();
  27.  public void Eat()
  28.  {
  29.   Console.WriteLine("Duck is Eating");
  30.  }
  31.  public void Sleep()
  32.  {
  33.   Console.WriteLine("Duck is Eating");
  34.  }
  35. }


让鸭子一方面的变化(吃睡)继承动物接口,另一方面的变化(羽毛)用组合来实现,这样一个成功的鸭子就被创建出来了.
O(∩_∩)O哈哈~

个人认为,只要深刻理解面向对象的真谛,严守面向对象的原则,管他什么鬼模式呢,这时你会发现你的设计就是模式

让我想起了<<倚天屠龙记>>
张三丰:(看了太极招式)怎么样?
张无忌:都记住了.
(过了一会)
张三丰:现在呢?
张无忌:全忘了.
张三丰:你可以出师了@#$%

或许这就是无招胜有招,重在意而非型
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