RIP、OSPF、BGP三种协议比较

RIP( Routing Information Protocol )路由信息协议
是在一个AS系统中使用地内部路由选择协议,是个非常简单的基于距离向量路由选择的协议。 它路由器生产商之间使用的第一个开放标准,是最广泛的路由协议,在所有IP路由平台上都可以得到。当使用RIP时,一台Cisco路由器可以与其他厂商的路由器连接。
RIP 主要设计来利用同类技术与大小适度的网络一起工作,因此通过速度变化不大的接线连接。RIP 比较适用于简单的校园网和区域网,不适于复杂网络的情况。
RIP有两个版本:RIPv1和RIPv2,它们均基于经典的距离向量路由算法,最大跳数为15跳。
RIP版本1:RIPv1是族类路由(Classful Routing)协议,因路由上不包括掩码信息,所以网络上的所有设备必须使用相同的子网掩码,不支持VLSM。需消耗广域网带宽,消耗CPU、内存资源。

RIP版本2:RIPv2可发送子网掩码信息,是非族类路由(Classless Routing)协议,支持VLSM。

RIP的算法简单,距离向量路由选择算法
但在路径较多时收敛速度慢,广播路由信息时占用的带宽资源较多,它适用于网络拓扑结构相对简单且数据链路故障率极低的小型网络中,在大型网络中,一般不使用RIP。
RIP使用UDP数据包更新路由信息。路由器每隔30s更新一次路由信息,如果在180s内没有收到相邻路由器的回应,则认为去往该路由器的路由不可用,该路由器不可到达。如果在240s后仍未收到该路由器的应答,则把有关该路由器的路由信息从路由表中删除。
RIP具有以下特点:
 不同厂商的路由器可以通过RIP互联

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