C++版的坦克大战(1)---实现基本设计和j简单思想

本文介绍了作者在学习C++时尝试制作简单版坦克游戏的过程。通过将数据、算法、绘图和业务逻辑分别封装到CData、CEngine、CDraw和CGame类中,采用多继承的虚基类设计来避免二义性。文章展示了CData、CDraw和CGame类的基本结构,并预告后续内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学习c++,发现好难学,还在还学会一点。那么,就学以致用一下,打算写个c++简单版的坦克游戏。只所以选择做这个,因为比较简单。

        相信很多人都玩过这个游戏,如果没有玩过的话,可以去问问“度娘”,会找到好多。我们玩游戏比较简单,但是,动起手来写代码总会不知道从何下手,我也很纠结。想来想去,有了点眉目:

         将所有的数据封装到数据类(CData)中

         将所有的算法、检测判断放到引擎类(CEngine)中

         将绘图的放置到绘图(CDraw)中

         将业务逻辑放置到  游戏类(CGame)中

   

 将CData作为基类存在,CEngine、CDraw作为CData的子类,同时作为CGame的基类,由于c++中存在多继承,为了避免出现多继承的二义性,建议使用虚基类实现。

       形成如下的逻辑:

CData

游戏分里外两个部分组成,里部分(用户不可见) 通过里部分执行判断,地图数组更改,和各种值的改变。更改完里部分再根据相应变化更改表部分。(用户可视部分)表部分的打印通过gotoxy去到相应坐标再printf打印出字符,通过文本函数改变文字字体颜色与文字背景颜色与字符组合实现图形界面。 程序通过 计数器+循环判断 的思想,类似单核cpu的多线程实现(单线程在不同程序/函数间来回执行)省去了多线程。(具体过程在功能设计与描述有详细描述) 另AI实现与加强依赖于rand随机函数的运用,进一步强化AI,增加游戏乐趣 功能方面,游戏参考于80年代任天堂红白机(FC/FamilyComputer)上的游戏坦克大战(Battle City),包括地图,游戏模式等等(当时的游戏直接烧在电路板上)。所以游戏平衡方面已经有了很好的参考,无需再花大量时间测试平衡性。 但诸如地图中的树林元素,随机道具等没有实现。但较之原,该游戏由C/C++编写PC运行,由字符界面实现游戏画面。原一辆坦克的子弹未消失之前不能发射第二颗。导致子弹打击远处CD长,近处CD短。该游戏每个子弹都有相同CD,子弹未消失只要CD达到即可发射第二颗,第三颗…增加了真实性,相较于原是个改进。且考虑到PC性能不一内置了游戏速度调整。玩家可根据PC性能调整至合适的速度。
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