在《Androidx学习笔记(28)--- 网络图片查看器---HttpURLConnection》基础上解决在4.0版本以上的主线程阻塞问题
网络请求
主线程阻塞
- UI停止刷新,应用无法响应用户操作
- 耗时操作不应该在主线程进行
-
ANR
- application not responding
- 应用无响应异常
- 主线程阻塞时间过长,就会抛出ANR
- 主线程又称UI线程,因为只有在主线程中,才能刷新UI
主线程不能被阻塞
- 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
- 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
- ANR:Application Not Response;应用无响应
- 任何耗时操作都不可以写在主线程
- 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程
只有主线程能刷新ui
- 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
- 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制
程序会
发生
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException
异常
测试代码
public void click(View v){
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
//下载图片
//1.确定网址
String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
try {
//2.把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
//3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4.对连接对象进行初始化
//设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//5.发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200){
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取出流里的数据,并构造成位图对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把位图对象显示至imageview
iv.setImageBitmap(bm);
}
else{
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
消息队列机制
- 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
- 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
- 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器(Handler),处理器会调用handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,所以可以刷新ui
- 总结:只要消息队列有消息,handleMessage方法就会调用
- 子线程如果需要刷新ui,只需要往消息队列中发一条消息,触发handleMessage方法即可
- 子线程使用处理器对象的sendMessage方法发送消息
利用Handle将子线程中的消息发送到主线程中的消息列队中。
主线程中的Loop发现消息对列有消息后,就会调用Handle中的handleMessage进行处理
public class MainActivity extends Activity {
static ImageView iv;
static MainActivity ma;
static Handler handler = new Handler(){
//此方法在主线程中调用,可以用来刷新ui
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
//处理消息时,需要知道到底是成功的消息,还是失败的消息
switch (msg.what) {
case 1:
//把位图对象显示至imageview
iv.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
break;
case 0:
Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
ma = this;
}
public void click(View v){
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
//下载图片
//1.确定网址
String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
try {
//2.把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
//3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//4.对连接对象进行初始化
//设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
//设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
//5.发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
//如果响应码为200,说明请求成功
if(conn.getResponseCode() == 200){
//获取服务器响应头中的流,流里的数据就是客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
//读取出流里的数据,并构造成位图对象
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
// ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
// //把位图对象显示至imageview
// iv.setImageBitmap(bm);
Message msg = new Message(); //new 可以但是最好不要使用new 使用 handler.obtainMessage();
//消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
msg.what = 1;
//把消息发送至主线程的消息队列
handler.sendMessage(msg);
}
else{
// Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 0;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
t.start();
}
}