Android Display Graphics #User APP的绘制与WMS

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1、User APP的绘制

用户APP在调用ViewRootImpl#setView()方法时,首次请求VSync信号。之后进入loop循环,等待显示事件。当有显示内容时,会调用到ViewRootImpl#doTraversal()方法执行绘制,这个函数包含了View三个绘制Step:measure、layout、draw

Step 1:View#onMeasure()

performMeasure()调用View#measure(),而ViewRootImpl成员变量mView是DecorView对象,所以,measure()方法将会从视图逐层向下遍历

measure()方法计算每一个View的大小,执行完成后,各View的大小也随之确定了。

Step 2:View#onLayout()

performLayout()调用View#layout(),layout()方法计算每一个View的位置,layout()方法执行完成以后,各个View的位置也都确定了

Step 3: View#onDraw()

mView.draw()函数就是绘制了,也就是渲染。这个一般是在GPU上运行的。一般主线程是渲染线程RenderThread上层用户是无感知的。

2、图形组件WMS

WindowManagerService(WMS)窗口管理服务,管理系统中所有的窗口。
• 管理window (view的容器)
• Window与surface对应,表示一块显示区域。添加一个window,就是 WMS 为其分配一块 Surface 的过程。

• WindowManager为 SurfaceFlinger 提供窗口元数据(window metadata)


 

Android setContentView就是将View设置到widow上。

WMS角色在整个流程的位置:

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