用cocos-Android-1做魔塔游戏 地图实现

package com.magictower.maple.control;

import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;
import org.cocos2d.types.CGPoint;
import org.cocos2d.types.CGRect;
import org.cocos2d.types.CGSize;

import com.magictower.maple.layer.ControlLayer;
import com.magictower.maple.layer.MapLayer;
import com.magictower.maple.sprite.Entity;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import static com.magictower.maple.layer.MapLayer.FLOOR_NUM;
public class MainActivity extends Activity {
    private CCDirector director;
    public final static CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector()
            .getWinSize();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        CCGLSurfaceView surfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
        setContentView(surfaceView);

        director = CCDirector.sharedDirector();
        // 核心方法一
        director.attachInView(surfaceView);// 开启绘制线程在surfaceView完成绘制操作
        // 屏幕方向的设置
        director.setDeviceOrientation(CCDirector.kCCDeviceOrientationLandscapeLeft);
        // 设置屏幕的大小
        director.setScreenSize(800, 480);

  

        CCScene scene = createScene();
        // 核心方法二
        director.runWithScene(scene);

    }
     CCScene root;
    MapLayer mapLayer;
    private CCScene createScene() {
        CCScene root = CCScene.node();
 
     //新建一个地图layer
        mapLayer = new MapLayer(1);

        root.addChild(mapLayer);
 
        return root;
    }
 
    @Override
    protected void onResume() {
        director.onResume();
        super.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        director.onPause();
        super.onPause();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        director.end();
        super.onDestroy();
    }

}


public class MapLayer extends CCLayer {

public MapLayer(int floor) {



        initMap();
       

    }

  public void inutMap() {

//配置用tiled画的地图.设置锚点,设置位置

       CCTMXTiledMap gameMap = CCTMXTiledMap.tiledMap(String.format("mt01.tmx"));

         gameMap.setAnchorPoint(0,0);

        gameMap.setPosition(0,0);
      
        this.addChild(gameMap);
    }

}

实现效果如下
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