AudioFlinger 音频播放流程解析

duck

Temporarily reduce the volume of a stream when another stream becomes
active. For example, if music is playing when a notification arrives,
the music ducks while the notification plays. Compare to mute.

StateQueue

AudioFlinger 中的模块,负责同步线程之间的状态。NBAIO 用于传递数据,而 StateQueue 用于传递控制信息

源码位置 :

frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp

AudioFlinger 音频播放的主体流程就是先混音,再写入硬件播放。

主要代码在 AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop:

AudioFlinger::MixerThread::threadLoop_mix() 用来混音。
在混音的开始会去 BufferProvider 取数据,如果到达末尾,则返回给客户端的合成数据size为0 ,这样播放就结束了。
AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop_write() 用来写入硬件。

什么是混音:

AudioFlinger::PlaybackThread::PlaybackThread 是如何创建的?:

创建了它的子类 MixerThread,
MixerThread 创建的时候创建了AudioMixer和AudioStreamOutSink 用于混音和输出。

客户端 的 BpAudioFlinger.createTrack 会调用
服务端的AudioFlinger::createTrack, 然后 createTrack 调用 checkPlaybackThread_l 返回一个 PlaybackThread
调用 这个thread->createTrack_l 得到一个 PlaybackThread::Track ,然后再用 TrackHandle 包装后返回这个TrackHandle 给客户端 。

一些参数:

mSampleRate=44100,
mChannelMask=0x3,
mChannelCount=2,
mFormat=0x1,
mFrameSize=4,
mFrameCount=512,
mNormalFrameCount=1024

AudioBufferProvider interface : getNextBuffer(Buffer *buffer);

被谁调用 ?
CopyBufferProvider::getNextBuffer AudioFlinger::PlaybackThread::Track::getNextBuffer ,
mServerProxy->obtainBuffer(&buf)
来获取数据.

AudioStreamOutSink :

AudioBufferProvider:

 virtual status_t getNextBuffer(Buffer* buffer) = 0;
 virtual void releaseBuffer(Buffer* buffer) = 0;

AudioMixerBase::process__validate()

决定如何混音。

AudioHwDevice::openOutputStream被谁调用?

客户端的 IAudioFlinger.cpp openOutput() ,
客户端传递了 一个 audio_io_handle_t , 后面创建的 stream 就会和这个对象关联 ,
AudioFlinger::openOutput
AudioFlinger::openOutput_l
AudioHwDevice::openOutputStream
会调用到 DeviceHalInterface 的 openOutputStream 。
AudioFlinger.cpp的 openOutput_l 创建的 outputStream 会关联到一个
PlaybackThread 的子类 。
然后以客户端提供的 audio_io_handle_t 作为key ,将这个 Thread 存入 mPlaybackThreads 变量中 。

客户端的 IAudioFlinger.cpp openOutput() 被谁调用?

在首次使用 AudioPolicyService 的时候会创建4个变量:

mAudioCommandThread
mOutputCommandThread
mAudioPolicyClient
mAudioPolicyManager

创建AudioPolicyManager 的时候会调用它的 initialize 方法,
然后调用 AudioPolicyManager::onNewAudioModulesAvailableInt ,
AudioPolicyManager::onNewAudioModulesAvailableInt(DeviceVector *newDevices) 调用 AudioOutputDescriptor.cpp的 SwAudioOutputDescriptor::open ,
AudioPolicyClient::openOutput
调用 IAudioFlinger.cpp openOutput() 然后到服务端 AudioFlinger 。

audio_module_handle_t 是指什么?:

开机过程中AudioFlinger::openOutput被调用了几次,创建了几个 Thread ?:

1):在设备接了一个HDMI,一个USB 声卡的情况下,创建了 5个 Thread :
3个 MixerThread, 2个 DirectOutputThread。

2) : 在不接HDMI 和USB声卡的情况下,只创建了一个 MixerThread 。

3) : 在只接HDMI 的情况下,创建了一个 MixerThread 和2个 DirectOutputThread 。

4): 在只接USB声卡的情况下,创建了3个MixerThread 。

AudioPolicyManager 的 mHwModulesAll 包括有 :

1216: 02-07 07:09:32.137   300   300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211  for  mHwModulesAll: primary
	行  1595: 02-07 07:09:32.323   300   300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211  for  mHwModulesAll: a2dp
	行  1607: 02-07 07:09:32.375   300   300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211  for  mHwModulesAll: usb
	行  1638: 02-07 07:09:32.527   300   300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211  for  mHwModulesAll: r_submix

都是谁在开机过程中调用AudioFlinger::openOutput ?

1

可以在日志中搜索 :SwAudioOutputDescriptor::open
SwAudioOutputDescriptor::open 调用 AudioPolicyService::AudioPolicyClient::openOutput,
后者调用 AudioFlinger 的 openOutput,

(1): AudioPolicyManager::onNewAudioModulesAvailableInt 调用 1次 。
(2):AudioPolicyManager::checkOutputsForDevice 调用3 次。

AudioPolicyManager::checkOutputsForDevice 被谁调用:

在设备可用或者不可用的时候
被 AudioPolicyManager::setDeviceConnectionStateInt(device, state)调用 。

如何知道系统有多少HDMI输出设备?

AudioPolicyManager.h 定义有:

	DeviceVector  mOutputDevicesAll; // all output devices from the config
    DeviceVector  mInputDevicesAll;  // all input devices from the config
    DeviceVector  mAvailableOutputDevices; // all available output devices
    DeviceVector  mAvailableInputDevices;  // all available input devices

PolicyConfig.h:

struct PolicyConfigData {
    android::HwModuleCollection hwModules;
    android::DeviceVector availableOutputDevices;
    android::DeviceVector availableInputDevices;
    sp<android::DeviceDescriptor> defaultOutputDevice;
};

AudioPolicyManager.h :

AudioPolicyManager在哪里被创建的?:

在 AudioPolicyService.cpp 的 createAudioPolicyManager 方法中创建了一个 AudioPolicyManager 。
在AudioPolicyService的构造函数中将createAudioPolicyManager 赋值给AudioPolicyService() 的函数变量 mCreateAudioPolicyManager。
在 AudioPolicyService 首次使用的时候使用mCreateAudioPolicyManager 创建了一个 mAudioPolicyManager,

AudioPolicyService 在哪里被创建的?:

main_audioserver.cpp是一个单独的进程。
main_audioserver.cpp 启动的时候调用AudioPolicyService::instantiate() 注册AudioPolicyService到sm。

客户端是如何使用AudioPolicyService的?:
DirectOutputThread创建的依据是什么?:

需要 flags & AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT
在 AudioPolicyManager::getOutputForDevices 设置的。

AudioStreamOut::write 被谁调用?:

MixerThread::threadLoop_write 会调用 PlaybackThread::threadLoop_write

threadLoop_mix() : 调用 mAudioMixer->process() 做合成动作。

合成的结果放哪里:
有2个合成器:
AudioMixer
FastMixer

mAudioMixer->process()的处理过程:做合成动作

在单独的线程中运行.
被 AudioFlinger::MixerThread::threadLoop_mix() 调用 ,

CopyBufferProvider:: getNextBuffer

threadLoop_write() : 调用 mNormalSink->write 写入硬件。

mNormalSink->write 流程:

process__noResampleOneTrack

调用 bufferProvider->getNextBuffer()获取到buffer 然后混音 。
被谁调用?
被 AudioMixerBase 的 mHook 调用 ,即在AudioMixerBase process函数中混音的时候调用.

AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI 分析 :

待续

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