duck
Temporarily reduce the volume of a stream when another stream becomes
active. For example, if music is playing when a notification arrives,
the music ducks while the notification plays. Compare to mute.
StateQueue
AudioFlinger 中的模块,负责同步线程之间的状态。NBAIO 用于传递数据,而 StateQueue 用于传递控制信息
源码位置 :
frameworks/av/services/audioflinger/AudioFlinger.cpp
AudioFlinger 音频播放的主体流程就是先混音,再写入硬件播放。
主要代码在 AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop:
AudioFlinger::MixerThread::threadLoop_mix() 用来混音。
在混音的开始会去 BufferProvider 取数据,如果到达末尾,则返回给客户端的合成数据size为0 ,这样播放就结束了。
AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop_write() 用来写入硬件。
什么是混音:
AudioFlinger::PlaybackThread::PlaybackThread 是如何创建的?:
创建了它的子类 MixerThread,
MixerThread 创建的时候创建了AudioMixer和AudioStreamOutSink 用于混音和输出。
客户端 的 BpAudioFlinger.createTrack 会调用
服务端的AudioFlinger::createTrack, 然后 createTrack 调用 checkPlaybackThread_l 返回一个 PlaybackThread ,
调用 这个thread->createTrack_l 得到一个 PlaybackThread::Track ,然后再用 TrackHandle 包装后返回这个TrackHandle 给客户端 。
一些参数:
mSampleRate=44100,
mChannelMask=0x3,
mChannelCount=2,
mFormat=0x1,
mFrameSize=4,
mFrameCount=512,
mNormalFrameCount=1024
AudioBufferProvider interface : getNextBuffer(Buffer *buffer);
被谁调用 ?
CopyBufferProvider::getNextBuffer AudioFlinger::PlaybackThread::Track::getNextBuffer ,
mServerProxy->obtainBuffer(&buf)
来获取数据.
AudioStreamOutSink :
AudioBufferProvider:
virtual status_t getNextBuffer(Buffer* buffer) = 0;
virtual void releaseBuffer(Buffer* buffer) = 0;
AudioMixerBase::process__validate()
决定如何混音。
AudioHwDevice::openOutputStream被谁调用?
客户端的 IAudioFlinger.cpp openOutput() ,
客户端传递了 一个 audio_io_handle_t , 后面创建的 stream 就会和这个对象关联 ,
AudioFlinger::openOutput
AudioFlinger::openOutput_l
AudioHwDevice::openOutputStream
会调用到 DeviceHalInterface 的 openOutputStream 。
AudioFlinger.cpp的 openOutput_l 创建的 outputStream 会关联到一个
PlaybackThread 的子类 。
然后以客户端提供的 audio_io_handle_t 作为key ,将这个 Thread 存入 mPlaybackThreads 变量中 。
客户端的 IAudioFlinger.cpp openOutput() 被谁调用?
在首次使用 AudioPolicyService 的时候会创建4个变量:
mAudioCommandThread
mOutputCommandThread
mAudioPolicyClient
mAudioPolicyManager
创建AudioPolicyManager 的时候会调用它的 initialize 方法,
然后调用 AudioPolicyManager::onNewAudioModulesAvailableInt ,
AudioPolicyManager::onNewAudioModulesAvailableInt(DeviceVector *newDevices) 调用 AudioOutputDescriptor.cpp的 SwAudioOutputDescriptor::open ,
AudioPolicyClient::openOutput
调用 IAudioFlinger.cpp openOutput() 然后到服务端 AudioFlinger 。
audio_module_handle_t 是指什么?:
开机过程中AudioFlinger::openOutput被调用了几次,创建了几个 Thread ?:
1):在设备接了一个HDMI,一个USB 声卡的情况下,创建了 5个 Thread :
3个 MixerThread, 2个 DirectOutputThread。
2) : 在不接HDMI 和USB声卡的情况下,只创建了一个 MixerThread 。
3) : 在只接HDMI 的情况下,创建了一个 MixerThread 和2个 DirectOutputThread 。
4): 在只接USB声卡的情况下,创建了3个MixerThread 。
AudioPolicyManager 的 mHwModulesAll 包括有 :
行 1216: 02-07 07:09:32.137 300 300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211 for mHwModulesAll: primary
行 1595: 02-07 07:09:32.323 300 300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211 for mHwModulesAll: a2dp
行 1607: 02-07 07:09:32.375 300 300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211 for mHwModulesAll: usb
行 1638: 02-07 07:09:32.527 300 300 E APM_AudioPolicyManager: andy0211 for mHwModulesAll: r_submix
都是谁在开机过程中调用AudioFlinger::openOutput ?
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可以在日志中搜索 :SwAudioOutputDescriptor::open
SwAudioOutputDescriptor::open 调用 AudioPolicyService::AudioPolicyClient::openOutput,
后者调用 AudioFlinger 的 openOutput,
(1): AudioPolicyManager::onNewAudioModulesAvailableInt 调用 1次 。
(2):AudioPolicyManager::checkOutputsForDevice 调用3 次。
AudioPolicyManager::checkOutputsForDevice 被谁调用:
在设备可用或者不可用的时候
被 AudioPolicyManager::setDeviceConnectionStateInt(device, state)调用 。
如何知道系统有多少HDMI输出设备?
AudioPolicyManager.h 定义有:
DeviceVector mOutputDevicesAll; // all output devices from the config
DeviceVector mInputDevicesAll; // all input devices from the config
DeviceVector mAvailableOutputDevices; // all available output devices
DeviceVector mAvailableInputDevices; // all available input devices
PolicyConfig.h:
struct PolicyConfigData {
android::HwModuleCollection hwModules;
android::DeviceVector availableOutputDevices;
android::DeviceVector availableInputDevices;
sp<android::DeviceDescriptor> defaultOutputDevice;
};
AudioPolicyManager.h :
AudioPolicyManager在哪里被创建的?:
在 AudioPolicyService.cpp 的 createAudioPolicyManager 方法中创建了一个 AudioPolicyManager 。
在AudioPolicyService的构造函数中将createAudioPolicyManager 赋值给AudioPolicyService() 的函数变量 mCreateAudioPolicyManager。
在 AudioPolicyService 首次使用的时候使用mCreateAudioPolicyManager 创建了一个 mAudioPolicyManager,
AudioPolicyService 在哪里被创建的?:
main_audioserver.cpp是一个单独的进程。
main_audioserver.cpp 启动的时候调用AudioPolicyService::instantiate() 注册AudioPolicyService到sm。
客户端是如何使用AudioPolicyService的?:
DirectOutputThread创建的依据是什么?:
需要 flags & AUDIO_OUTPUT_FLAG_DIRECT
在 AudioPolicyManager::getOutputForDevices 设置的。
AudioStreamOut::write 被谁调用?:
MixerThread::threadLoop_write 会调用 PlaybackThread::threadLoop_write
threadLoop_mix() : 调用 mAudioMixer->process() 做合成动作。
合成的结果放哪里:
有2个合成器:
AudioMixer
FastMixer
mAudioMixer->process()的处理过程:做合成动作
在单独的线程中运行.
被 AudioFlinger::MixerThread::threadLoop_mix() 调用 ,
CopyBufferProvider:: getNextBuffer
threadLoop_write() : 调用 mNormalSink->write 写入硬件。
mNormalSink->write 流程:
process__noResampleOneTrack
调用 bufferProvider->getNextBuffer()获取到buffer 然后混音 。
被谁调用?
被 AudioMixerBase 的 mHook 调用 ,即在AudioMixerBase process函数中混音的时候调用.