1.默认为”none”,不做任何缓存。
2.cacheAs 为normal的缓存优化
当cacheAs属性值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数Sprite,但不会减少DrawCall数和Shader数。
3.cacheAs为bitmap的缓存优化
Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存成静态位图提交显卡渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。
注意注意
bitmap模式,缓存位图时消耗了部分内存,但只要UI的宽高不是很大,增加的内存也不会太大,最需要注意的是UI是否会频繁的刷新,如果很频繁,CPU的损耗会很大,因为缓存位图时子对象一旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。
那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。
什么情况下不能使用cacheAs
1.对象非常简单时不能使用
当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。
2 经常变化的内容不能使用
容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs,会损失性能。
我们可以通过查看性能统计面板中的Canvas统计信息第一个值,如果一直在变化,说明一直在重绘,在这种情况下不能使用cacheAs