当你的应用需要输出像乐音和通知之类的音频时,你应该总是请求音频焦点.一旦应用具有了焦点,它就可以自由的使用音频输出.但它总是应该监听焦点的变化.如果被通知丢失焦点,它应该立即杀死声音或降低到静音水平(有一个标志表明应选择哪一个)并且仅当重新获得焦点后才恢复大声播放。
首先,注册一个焦点监听器OnAudioFocusChangeListener 。
- private AudioManager.OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusChangeListener = null;
- //Build.VERSION.SDK_INT表示当前SDK的版本,Build.VERSION_CODES.ECLAIR_MR1为SDK 7版本 ,
- //因为AudioManager.OnAudioFocusChangeListener在SDK8版本开始才有。
- if(Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.ECLAIR_MR1){
- mAudioFocusChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
- @Override
- public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
- if(focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS){
- //失去焦点之后的操作
- if(isPlaying()){
- pause();
- }
- }else if(focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN){
- //获得焦点之后的操作
- }
- }
- };
- }
要请求音频焦点,你必须从AudioManager mAudioMgr调用requestAudioFocus(),如下所示:
- private void requestAudioFocus() {
- if(Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.ECLAIR_MR1){
- return;
- }
- if (mAudioMgr == null)
- mAudioMgr = (AudioManager) ApplicationEx.app
- .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
- if (mAudioMgr != null) {
- DLog.i(TAG, "Request audio focus");
- int ret = mAudioMgr.requestAudioFocus(mAudioFocusChangeListener,
- AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
- if (ret != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
- DLog.i(TAG, "request audio focus fail. " + ret);
- }
- }
- }
放弃焦点
- private void abandonAudioFocus() {
- if(Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.ECLAIR_MR1){
- return;
- }
- if (mAudioMgr != null) {
- DLog.i(TAG, "Abandon audio focus");
- mAudioMgr.abandonAudioFocus(mAudioFocusChangeListener);
- mAudioMgr = null;
- }
- }
参数focusChange告诉你音频焦点如何发生了变化,它可以是以上几种值(它们都是定义在AudioManager中的常量):
-
AUDIOFOCUS_GAIN:你已获得了音频焦点.
-
AUDIOFOCUS_LOSS:你已经丢失了音频焦点比较长的时间了.你必须停止所有的音频播放.因为预料到你可能很长时间也不能再获音频焦点,所以这里是清理你的资源的好地方.比如,你必须释放MediaPlayer.
-
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:你临时性的丢掉了音频焦点,很快就会重新获得.你必须停止所有的音频播放,但是可以保留你的资源,因为你可能很快就能重新获得焦点.
-
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:你临时性的丢掉了音频焦点,但是你被允许继续以低音量播放,而不是完全停止.
当第三方播放器也使用了这个机制的话,当你的应用获取声音焦点之后,第三方播放器失去焦点,做了暂停处理,即会停止播放。这样就不会出现两个播放器同时播放音乐的情况了。而如果第三方播放器没有经过处理,不管有没有焦点都一直播放,那就没有办法了。 =。=||