C++ GUI QT 第4版 第一章 创建对话框

findDialog.h

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  1. #ifndef FINDDIALOG_H  
  2. #define FINDDIALOG_H  
  3. #include <QtGui/QDialog>  
  4. #include<QCheckBox>  
  5. #include<QLabel>  
  6. #include<QLineEdit>  
  7. #include<QPushButton>  
  8. namespace Ui  
  9. {  
  10.     class FindDialogClass;  
  11. }  
  12. class FindDialog : public QDialog  
  13. {  
  14.     Q_OBJECT  
  15. public:  
  16.     FindDialog(QWidget *parent = 0);  
  17.     ~FindDialog();  
  18. signals:  
  19.     void findNext(const QString &str,Qt::CaseSensitivity cs);  //不要写成 Qt::CaseSensitive,Qt::CaseSensitivity是一个类型  
  20.     void findPrev(const QString &str,Qt::CaseSensitivity cs);  
  21. private slots:  
  22.     void findClicked();  
  23.     void enableFindButton(const QString &text);  
  24. private:  
  25.     Ui::FindDialogClass *ui;  
  26.     QLabel *label;  
  27.     QLineEdit *lineEdit;  
  28.     QCheckBox *caseCheckBox;  
  29.     QCheckBox *backwardCheckBox;  
  30.     QPushButton *findButton;  
  31.     QPushButton *closeButton;  
  32. };  
  33. #endif // FINDDIALOG_H  

 

findDialog.cpp

  1. #include<QtGui>  
  2. #include<QHBoxLayout>  
  3. #include "finddialog.h"  
  4. #include "ui_finddialog.h"  
  5. FindDialog::FindDialog(QWidget *parent)  
  6.     : QDialog(parent), ui(new Ui::FindDialogClass)  
  7. {  
  8.     ui->setupUi(this);  
  9.     //对部件进行定义  
  10.     label=new QLabel(tr("&Input the word you want to find"));  
  11.     lineEdit=new QLineEdit();  
  12.     label->setBuddy(lineEdit);  //setBuddy 当按下快捷键时,转换到lineEdit  
  13.     caseCheckBox=new QCheckBox(tr("Match &Case"));  
  14.     backwardCheckBox=new QCheckBox(tr("Search &backward"));  
  15.     findButton=new QPushButton(tr("Find"));  
  16.     closeButton=new QPushButton(tr("Close"));  
  17.     //添加信号连接  
  18.     connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),this,SLOT(enableFindButton(const QString &)));  
  19.     connect(findButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(findClicked()));  
  20.     connect(closeButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));  
  21.     //布局控制  
  22.     QHBoxLayout *topLeftLayout=new QHBoxLayout;  
  23.     topLeftLayout->addWidget(label);  
  24.     topLeftLayout->addWidget(lineEdit);  
  25.     QVBoxLayout *leftLayout=new QVBoxLayout;  
  26.     leftLayout->addLayout(topLeftLayout);   //添加topLeftLayout层到leftLayout层上  
  27.     leftLayout->addWidget(caseCheckBox);  
  28.     leftLayout->addWidget(backwardCheckBox);  
  29.     QVBoxLayout *rightLayout=new QVBoxLayout;  
  30.     rightLayout->addWidget(findButton);  
  31.     rightLayout->addWidget(closeButton);  
  32.     rightLayout->addStretch();   //添加延展  
  33.     //设置mianLayout将leftLayout和rightLayout添加到上面  
  34.     QHBoxLayout *mainLayout=new QHBoxLayout;  
  35.     mainLayout->addLayout(leftLayout);  
  36.     mainLayout->addLayout(rightLayout);  
  37.     this->setLayout(mainLayout);  
  38.     this->setWindowTitle(tr("Find"));  
  39.     this->setFixedHeight(sizeHint().height());  
  40. }  
  41. FindDialog::~FindDialog()  
  42. {  
  43.     delete ui;  
  44. }  
  45. void FindDialog::findClicked()  
  46. {  
  47.     QString text=lineEdit->text();  
  48.     Qt::CaseSensitivity cs=caseCheckBox->isChecked()?Qt::CaseSensitive : Qt::CaseInsensitive;  
  49.     if(backwardCheckBox->isChecked())  
  50.         emit findPrev(text,cs);     //emit用于发射信号  
  51.     else emit findNext(text,cs);  
  52. }  
  53. void FindDialog::enableFindButton(const QString &text)  
  54. {  
  55.     findButton->setEnabled(!text.isEmpty());  
  56. }  

main.cpp

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  1. #include <QtGui/QApplication>  
  2. #include "finddialog.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     QApplication app(argc, argv);  
  6.     FindDialog *findDialog=new FindDialog;  
  7.     findDialog->show();  
  8.     return app.exec();  
  9. }  

 

运行结果:


 

CPP文件要长一些哦——不过,它们的价钱也会更高,嘿嘿——嗯,来看代码,第一行include的是QtGui。Qt是分模块的,记得我们建工程的时候就会问你,使用哪些模块?QtCore?QtGui?QtXml?等等。这里,我们引入QtGui,它包括了QtCore和QtGui模块。不过,这并不是最好的做法,因为QtGui文件很大,包括了GUI的所有组件,但是很多组件我们根本是用不到的——就像Swing的import,你可以import到类,也可以使用*,不过都不会建议使用*,这里也是一样的。我们最好只引入需要的组件。不过,那样会把文件变长,现在就先用QtGui啦,只要记得正式开发时不能这么用就好啦!

 
构造函数有参数初始化列表,用来调用父类的构造函数,相当于Java里面的super()函数。这是C++的相关知识,不是Qt发明的,这里不再赘述。
 
然后新建一个QLabel。还记得前面的Hello, world!里面也使用过QLabel吗?那时候只是简单的传入一个字符串啊!这里怎么是一个函数tr()?函数tr()全名是QObject::tr(),被它处理的字符串可以使用工具提取出来翻译成其他语言,也就是做国际化使用。这以后还会仔细讲解,只要记住, Qt的最佳实践:如果你想让你的程序国际化的话,那么,所有用户可见的字符串都要使用QObject::tr()!但是,为什么我们没有写QObject::tr(),而仅仅是tr()呢?原来,tr()函数是定义在Object里面的,所有使用了Q_OBJECT宏的类都自动具有tr()函数。
 
字符串中的&代表快捷键。注意看下面的findButton的&Find,它会生成 Find字符串,当你按下Alt+F的时候,这个按钮就相当于被点击——这么说很难受,相信大家都明白什么意思。同样,前面label里面也有一个&,因此它的快捷键就是Alt+W。不过,这个label使用了setBuddy函数,它的意思是,当label获得焦点时,比如按下Alt+W,它的焦点会自动传给它的buddy,也就是lineEdit。看,这就是伙伴的含义(buddy英文就是伙伴的意思)。
 
后面几行就比较简单了:创建了两个QCheckBox,把默认的按钮设为findButton,把findButton设为不可用——也就是变成灰色的了。
 
再下面是三个connect语句,用来连接信号槽。可以看到,当lineEdit发出textChanged(const QString&)信号时,FindDialog的enableFindButton(const QString&)函数会被调用——这就是回调,是有系统自动调用,而不是你去调用——当findButton发出clicked()信号时,FindDialog的findClicked()函数会被调用;当closeButton发出clicked()信号时,FindDialog的close()函数会被调用。注意,connect()函数也是QObject的,因为我们继承了QObject,所以能够直接使用。
 
后面的很多行语句都是layout的使用,虽然很复杂,但是很清晰——编写layout布局最重要一点就是思路清楚,想清楚哪个套哪个,就会很好编写。这里我们的对话框实际上是这个样子的:
 
 
注意那个spacer是由rightLayout的addStretch()添加的,就像弹簧一样,把上面的组件“顶起来”。
 
最后的setWindowTitle()就是设置对话框的标题,而setFixedHeight()是设置成固定的高度,其参数值sizeHint()返回“最理想”的大小,这里我们使用的是height()函数去到“最理想”的高度。
 
好了,下面该编写槽了——虽然说是slot,但实际上它就是普通的函数,既可以和其他函数一样使用,又可以被系统回调。
 
先看findClicked()函数。首先取出lineEdit的输入值;然后判断caseCheckBox是不是选中,如果选中就返回Qt::CaseInsensitive,否则返回Qt::CaseSensitive,用于判断是不是大小写敏感的查找;最后,如果backwardCheckBox被选中,就emit(发出)信号findPrevious(),否则emit信号findNext。
 
enableFindButton()则根据lineEdit的内容是不是变化——这是我们的connect连接的——来设置findButton是不是可以使用,这个很简单,不再说了。

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