quickcocos2dx 配置环境




一直尝试使用cocos2dx 3.0+lua的开发方式 但是使用之后的确有很多不方便的地方  但是一直偏向于写底层的东西 所以一直坚持使用 但是还是在这里讲一下quick-cocos2dx这个引擎


首先看了一下qucik的框架 的确考虑的很周全 和我之前写的RPG的游戏的框架很像  意味着 开发人员即使不了解底层 一样可以写出比较重度的游戏  


简单解压缩一下,可以看到这样的文件结构

我们真正常用的几个文件目录就是docs,player,samples

docs就是查看API

player是quick开发的模拟器,我们编写的代码查看效果目前都只能通过这里面的工具来运行

samples就是丰富的例子和cocos2dx的testcpp一样

framework是quick引擎的框架

lib主要是cocos2d-x的引擎库还有luabinding等等

template就是模版,我们新建的项目都是从这里面复制而来的

打开cmd,进入quick-cocos2d-x-2.2.5\bin目录下,输入

create_project.bat -p 【包名】,例如create_project.bat -p com.quick.testgame

或者写自己的一个快捷创建项目的脚本

脚本内容如下:

@echo off
set /p projectName=请输入项目名称:
if "%projectName%"=="" goto inputError
set /p packageName=请输入包名:
if "%packageName%"=="" goto inputError
create_project.bat -p com.quick.%projectName%
pause
exit
:inputError
@echo 项目名称或包名不对!
pause


脚本会自动以包名最后一个名称作为项目名,所以上面示例就会创建一个Testgame项目,看到提示都是okokok,那么项目创建就ok了

在bin的目录下会创建出刚才的项目,随便把这个项目移到任何位置都可以。所以还是找个统一的地方把创建的项目都放在一起比较好。

接下来运行一下这个示例,

进入player目录,在quick-cocos2d-x-2.2.5\player\win目录下会有个player.exe程序,启动之后就是quick的模拟器了,选择打开项目,选择我们的项目文件夹即可

它会自动找到启动main.lua文件,所以选择好就点击“open project”就可以看到如下的效果了



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