架构 理论 设计原则 软件 总结

GRASP通用职责分配软件模式

来自《UML和模式应用》

1.信息专家

把职责分配给拥有足够信息可以履行职责的专家。

2.创建者

以下情况可以之一才可以把创建A的职责给B

  • B“包含”A
  • B记录A的实例
  • B密切的使用A
  • B拥有A的初始化数据

3.低耦合

4.高内聚

5.控制器

接收事件协调整个系统

6.多态

子类

7.纯虚构

概念抽象

8.间接

要通过中介与其他人对话

9.受保护的变化

封装变化

SOLID面向对象设计原则

来自《java设计模式》

1.单一职责

2.开放封闭

3.里式替代

4.依赖倒置

5.接口分离

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