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原创 VRTK3.2配置方法

Assets Store下载VRTK 和SteamVR并导入到Unity中1、创建一个空物体,重命名为[VRTK_SDKManager]。[VRTK_SDKManager]用来管理任何进行设置的VRTK_SDKSetup。添加组件VRTK_SDK Manager2、[VRTK_SDKManager]下创建一个空物体,重命名为SDKSetups。添加组件VRTK_SDKSetup3、将Camera_...

2018-05-04 09:50:37 826

转载 使用OleDb读取Excel表

using System;using System.Data.OleDb;using System.Data;namespace OleDB{ class Program { static void Main(string[] args) { //连接字符串的两个版本,分别对应 xls xlsx ...

2018-03-28 14:38:20 828

原创 冒泡排序的拓展方法

//工具类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 冒泡排序{ class Employee { public string Name { get; p...

2018-03-26 15:31:55 261

转载 正则表达式RegularExpression(从字符串中获取想要的部分,判断给定的字符串是否符合正则表达式的过滤逻辑)

功能:1.检索:从字符串中获取想要的部分2.匹配:判断给定的字符串是否符合正则表达式的过滤逻辑。可以认为正则表达式表述了一个字符穿的书写规则常用的操作正则表达式的方法和委托下面学习一下位于System.Text.RegularExpressions下的Regex类的一些静态方法和委托1,静态方法IsMatch (返回值是一个布尔类型,用于判断指定的字符串是否与正则表达式字符串匹配,它有三个重载方法...

2018-03-26 10:38:10 3279

转载 Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-Handles

HandlesNamespace: UnityEditorDescriptionCustom 3D GUI controls and drawing in the scene view.Handles are the 3D controls that Unity uses to manipulate items in the scene view. There are a number of bu...

2018-03-23 17:07:06 1919

原创 C#中的委托delegate(2)

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种方法动态地给参数赋值的做法,可以避免在程序中大量使用namespace Delegate { //定义

2017-10-06 16:40:15 358

原创 C#&&UnityEngine:Intelface接口的简单实现

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2017-09-26 18:12:02 673

原创 C#:delegate委托

delegate委托是一种存储函数引用的类型。定义了委托后,就可以生命该委托类型的变量。接着把这个变量初始化为与委托具有相同返回类型和参数列表的函数引用。之后就可以使用委托变量调用这个函数,就像该变量是一个函数一样。

2017-09-26 09:08:36 414

原创 C#:ref(引用传递参数)和out(输出参数))

ref和out

2017-09-25 16:31:45 2370

原创 C#:params类型参数

C#允许为函数指定一个(只能指定一个)特殊参数,这个参数必须是函数定义的最后一个参数,成为参数数组。

2017-09-25 16:02:36 695

原创 HTC_VIVE_SteamVR手柄震动方法

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2017-09-25 09:18:16 4608 4

原创 Json读写2017.9.23

Json读写文件的方法

2017-09-23 17:10:45 282

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