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原创 Unity游戏开发多人协作之P4V(Perforce)
Unity游戏开发中,往往需要多人协作开发P4V是本人觉得比较方便的一款. 第一步: 访问网站下载P4Vhttps://www.perforce.com/downloads 还有P4V服务器文件 第二步: 下载完毕进行安装(先安装服务器文件) Server 此处填的是本机的一个地址,端口是1666(与服务器安装时填入的信息一致). 第三步: 先打开服务器配置服务器
2017-10-17 15:53:51 9536 5
原创 Unity 自适应屏幕
Unity 自适应屏幕public class ScreenMatch : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { //获取对象 CanvasScaler cs = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<CanvasSca
2017-10-16 10:30:55 661
原创 C# 类的单例模式
C#类的单例public class SingleClass{ private static SingleClass instance; //声明一个静态的自身变量 private SingleClass() //再把构造函数设为私有的,不允许外部调用以免重构 { } public SingleClass GetInstance()//对外部公开一个方法,调用
2017-09-27 20:42:45 482
原创 简易Unity 前后端交互
Socket(套接字)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。网络中的主机一般会运行多个服务器,每个服务器上的每一种服务都会打开一个Socket并绑定到一个端口,不同端口对应着不同的服务。IP对应着网络上的计算机,而端口则对应着计算机上某个具体的进程或服务。就好比邮寄信件时,地址代表一个具体的居民房,人名对应着具体的居住其中的一个人,邮递员根据地址和
2017-09-26 15:08:52 5270 1
原创 Unity Shader 初章
UnityShader的基本结构。它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。顶点/片元着色器结构与之大体类似,它的结构如下:Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pas
2017-09-25 17:46:31 304 1
原创 Java 游戏服务器学习 初章
一、HTTP编程 互联网上最广泛的一种网络协议-HTTP,是最常见的超文本传输协议,几乎所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初只是为了提供一种HTML页面发布和接受的方法。HTTP的工作原理最简单,客户端请求服务器建立连接并发送数据,服务器接收到请求并进行处理,处理完成之后返回数据并断开链接。下面以访问网站的流程来举例说明。package com.servlet;import jav
2017-09-25 16:02:41 243 1
原创 Unity3d Json 读写文件
Unity3d 中使用Json读取文件 需要导入 LitJson.dll的动态链接库,然后再代码里使用明明空间 调用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using LitJson;public class PlayerInfo{ p
2017-09-23 17:37:24 720 1
空空如也
关于cocos2dx 接入微信支付sdk的问题
2017-07-11
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