[cocos2d-x] android jni call to OpenGL ES API with no current context

I first encountered this problem,哎 还是用中文写吧

第一次遇到这样的问题,卡主了。

在Q上问了下token大神,大神是这样做的:创建队列,在GL线程监听任何来自UI线程的调用,将任何调用放入队列中。大神的方法说起来简单,实现起来难,就没尝试。

百度后,各种方法用尽,不是切换不到想要的界面就是,就是切换过程崩了。但是蹦了却给我了希望,因为我看到了我想要的界面。想想为什么会蹦啊,是不是处理不过来啊?

所以 我用了 消息推送延时 like this:   

public static void runNativeCallback(final String token) {
        MsgHandler.postDelayed(
        new Runnable(){
        @Override
        public void run(){
            Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable()
            {
                @Override
                public void run()
                {  
                    SDKInterface.returnTokenString(token);
                }
            });
        }
        },1000);

    }

刚开始设置100 ,还是蹦了,但是设置了1000后 一切OK。   

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