一些面试知识点

C++回顾
1. _beginthread和CreateThread区别
    CreateThread是Windows系统函数,_beginthread是CRT函数
    _beginthread实际内部还是调用的CreateThread函数实现
    CRT函数当中需要存储一些变量 类似getlasterror的错误信息,但是假如使用全局变量,在多线程下会出现错误,所以需要为每一个线程单独分配这些数据
    CRT定义了tiddata数据结构存储这些数据,_beginthread和_endthread中提供了规范的构造 销毁这个数据结构的方式
    假如_beginthread/_endthread和CreateThread/ExitThread混用可能造成内存泄露
    当没有使用_beginthread创建线程时,假如使用到CRT函数,它会自动的检查并创建tiddata结构
    当md mdd既动态链接加载CRT库时 dllmain作为dll的入口函数 在dll detachthread时,会做一步free tiddata检查,释放指针
    综合来看,使用_beginthread/_endthread是一种比较稳妥的选择

2. const成员函数中修改成员变量的值
    mutable修饰符
    指针

3. postmessage和sendmessage区别,以及怎么实现
    postmessage是一个非阻塞函数,它只把消息扔到窗口线程的消息队列当中,直接返回本函数的成功与否

    sendmessage是一个阻塞函数,它把消息扔到窗口并且等到消息运行结束,返回消息运行结果
    具体来说
    在发送线程和窗口线程为同一线程时,直接获取窗口的窗口函数并运行获取结果
    在发送线程和窗口线程为不同线程时
        1 发送线程将消息发送到窗口线程的发送消息队列,并设置QS_SENDMESSAGE标志,发送线程挂起,窗口线程激活
        2 窗口线程假如在执行其他程序,继续执行,直到继续下一次消息循环查询(GetMessage)
        3 这里会优先的查询QS_SENDMESSAGE标志,假如激活,从发送消息队列取出消息,如果没有消息QS_SENDMESSAGE关闭
        4 窗口线程处理该消息,并将结果发送到发送线程的应答消息队列
        5 发送线程激活,取出处理结果

4. 消息队列/消息循环属于进程? 线程? 窗口?
    消息队列分为系统消息队列和线程消息队列
    1个线程可以创建多个窗口,并且创建的窗口共享同一个线程消息队列和消息循环
    此外,除了普通的消息队列 还存在和SendMessage相关的发送/应答消息队列

5. 析构函数/拷贝构造函数/赋值运算符重载的原理和原因
    有堆内存,需要发生深拷贝时需要定义这三个函数

6. c++11的新特性
    auto 自动类型推导
        auto i = 0;
    nullptr 空指针 解决原先NULL的二义性
        int a = nullptr; // error
        int n = NULL;  // right
    for_range遍历,可用于遍历字符串/数组/stl容器
        std::vector<int> vecVal = {1,2,3,4,5,6};
        for (auto val : vecVal) {
            printf(val);
        }
    Override修饰这是一个重写虚函数,用于防止错误
    final修饰这个虚函数不能被重写

7. 几种智能指针
8. 线程通信同步/互斥
9. 进程通信同步/互斥 通信
10. boost库
11. 空间复杂度/时间复杂度计算
12. 各种排序算法
13. stl各种数据结构
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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