创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory Method Pattern):工厂基类定义了一个创建产品基类的接口,工厂子类决定创建哪一种产品子类。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):工厂基类定义了一系列相关或相互依赖对象的创建接口。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter Pattern):将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构 以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
享元模式(Flyweight Pattern):
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系。
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象封装一些列的对象交互。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
访问者模式(Visitor Pattern) :表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。