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原创 Unity UGUI 优化摘录
一、基本概要1.少用Outline,Tiled原因:会复制多个UI,导致顶点和颜色增加,导致重绘负担大建议:动态的UI尽量少用,静态UI适量 2.关于激活/禁用 (SetActive(true/false))原因:假如UI量多,SetActive()会导致开销大,还有代码开销建议:设置Scale = 0 或 AlphaGroup = 0;这两种方式不会导致顶点重建...
2018-09-30 11:44:31 703 2
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