通过服务器日志和客户端抓包了解游客(Guest)登录流程
系列文章
- 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇
- 云原生项目实践 DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从 0 到 1 使用 Golang 开发生产级麻将游戏服务器—第2篇
介绍
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps
与 Kubernetes
上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver
的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)
。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux
性能调优(BPF
相关的工具)和系统保障(SRE
)的相关的工作。
Step-By-Step 开发 Mahjong Server
单体架构
理解Mahjong Server
业务 ->Nano Distributed Game Server(分布式)
+微服务
改造。- Demo:go-mahjong-server
游客登录业务分析
游客(Guest)登录
这里主要还是用于开发与调试程序。
回顾一下 Nano 框架
关于 Nano Game Server
的快速上手大家可以参看我之前写的 -> 5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
Nano 术语
- 组件(
Component
):nano
应用的功能就是由一些松散耦合的Component
组成的,每个Component
完成一些功能。 Handler
:它定义在Component
内的方法,用来处理具体的业务逻辑。- 路由(
Route
):用来标识一个具体服务
或者客户端接受服务端推送消息的位置
。 - 会话(
Session
):客户端连接服务器后, 建立一个会话保存连接期间一些上下文信息。连接断开后释放。 - 组(
Group
):