云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇

该教程详细介绍了使用Golang开发麻将游戏服务器的过程,涉及DevOps、K8S、Go Modules和脚手架项目。通过Docker Compose快速启动MySQL,使用Air进行本地开发,并利用VSCode-Go插件进行调试。内容涵盖服务器启动流程、配置加载、Web Server和Game Server的启动,以及优雅退出等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

搭建游戏服务器脚手架 & 快速上手开发

系列文章

  1. 云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇

介绍

这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOpsKubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。

这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)

同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。

脚手架项目

  • 脚手架是基于 nanoserver 抽出来的,旨在帮助大家快速理解这个 Mahjong Server 是如何搭出来的。
  • 我们先单体架构理解整体业务 -> 然后再 分布式 Nano Server + 微服务 改造(Step-by-Step)。
  • Demo:go-mahjong-server

基础回顾

Go Modules

我的本地环境:

go version
# go version go1.14.14 darwin/amd64

go mod help

Go mod 提供对 modules 操作的访问。

请注意,所有 go 命令都内置了对 modules 的支持,
不只是'go mod'。例如,日常的依赖关系添加(adding),删除(removing),升级(upgrading)和降

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