搭建游戏服务器脚手架 & 快速上手开发
系列文章
介绍
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps
与 Kubernetes
上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver
的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)
。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux
性能调优(BPF相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。
脚手架项目
- 脚手架是基于
nanoserver
抽出来的,旨在帮助大家快速理解这个Mahjong Server
是如何搭出来的。 - 我们先
单体架构
理解整体业务 -> 然后再分布式 Nano Server
+微服务
改造(Step-by-Step)。 - Demo:go-mahjong-server
基础回顾
Go Modules
我的本地环境:
go version
# go version go1.14.14 darwin/amd64
go mod help
Go mod
提供对 modules
操作的访问。
请注意,所有 go
命令都内置了对 modules
的支持,
不只是'go mod'
。例如,日常的依赖关系添加(adding),删除(removing),升级(upgrading)和降