软件工程基础复习_4.2

第4章需求分析(面向对象方法)

4.6uml统一建模语言,

Uml有三个大结构构成,第1个是构造块,构造块儿又分三个小部件,首先是物件,然后是物件之间的关系,最后是图,第2个是公共机制,公共机制分为,规格说明,修饰,公共化分,拓展机制,第3个是架构,4+1试图,

  • 关系,
    总共有4种关系,分别为,关联关系,依赖关系,实现关系,泛化关系,
    关联关系在uml图中用直线表示,描述对象之间的一组连接,
    依赖关系,在uml途中用虚线箭头表示,表示物件的改变,引起依赖物件的改变,
    泛化关系用实线三角箭头表示,表示两个元素之间存在着继承关系,
    实现关系,用虚线三角箭头表示,表明一个元素是另一个元素的具体实现,
  • 层次,
    Uml图可以分为,类图,包图(是类图的层次化),组件图(是类图的实现),部署图(是类图的部署),对象图(类图的静态快照)
  • 扩展机制,
    约束是用花括号括起的文本字符串,用以说明必须维持为真的有关建模元素的条件和规则,
    构造型表示已有模型元素的变体,元素的名称用书名号括起,
    标记值的表示为用花括号括起的标记值列表,标记值列表是用逗
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1 开发技术:语言与平台....................................................................................................6<br>JavaBean 组件模型特点..........................................................................................6<br>Enterprise JavaBean(EJB)组件模型特点:......................................................6<br>JSP 胜过servlet 的关键的优点:.........................................................................6<br>J2EE 的重要组成部分:..........................................................................................6<br>RMI 和RPC 的区别:...............................................................................................7<br>XML 和HTML的主要区别:......................................................................................7<br>XML 技术和JSP 技术集成的方案:.........................................................................7<br>XML 与JSP 技术联合的优越性:.............................................................................7<br>XML 的特点:..........................................................................................................7<br>SAX (Simple API for XML) 和 DOM (Document Object Model)...........................7<br>什么是DOM?............................................................................................................7<br>什么是SAX?............................................................................................................8<br>什么类型的SAX 事件被SAX 解析器抛出了哪?........................................................9<br>什么时候使用DOM?...............................................................................................9<br>什么时候使用SAX?...............................................................................................9<br>HTML 的缺点:......................................................................................................10<br>经验结论..............................................................................................................10<br>用ASP、JSP、PHP 开发的缺陷:..........................................................................10<br>XML 的优缺点:....................................................................................................10<br>XML 主要有三个要素:模式、XSL、XLL。............................................................10<br>2 Web Service 相关技术...................................................................................................10<br>Web Service.........................................................................................................10<br>创建简单的Web Service 的方法:...................................................................... 11<br>Web Service主要目标是跨平台和可互操作性,其特点:................................... 11<br>Web Service应该使用的情况:........................................................................... 11<br>UDDI (统一描述、发现和集成 Universal Description,Discovery,and<br>Integration)..................................................................................................... 11<br>SOAP......................................................................................................................12<br>Web Service技术(SOAP、UDDI、WSDL、EBXML)...............................................12<br>3 软件工程、软件架构及软件体系结构............................................................................12<br>3.1 面向对象技术........................................................................................................12<br>一组概念..............................................................................................................12<br>OOA 的主要优点:.................................................................................................12<br>OOA 过程包括以下主要活动:..............................................................................12<br>2<br>3.2 UML:...................................................................................................................12<br>UML 包含了3个方面的内容..................................................................................13<br>UML 提供了3类基本的标准模型建筑块................................................................13<br>UML 规定四种事物表示法......................................................................................13<br>UML 提供的建筑块之间的基本联系有四种............................................................13<br>UML 图形提供了9 种图形......................................................................................13<br>UML 规定了语言的四种公共机制...........................................................................13<br>UML 的特点:........................................................................................................13<br>USE CASE:...........................................................................................................13<br>对象类图:...........................................................................................................13<br>交互图:..............................................................................................................14<br>状态图:..............................................................................................................14<br>组件图和配置图:................................................................................................15<br>UML 开发工具:ilogix Rhapsody.........................................................................15<br>Rational Rose 家族成员有:..............................................................................15<br>3.3 OMT方法:........................................................................................................15<br>OMT 方法有三种模型:对象模型、动态模型、功能模型。...................................15<br>三者的关系:.......................................................................................................15<br>3.4 软件工程理论:..................................................................................................16<br>软件体系结构:...................................................................................................16<br>统一软件开发过程RUP:......................................................................................16<br>把建立原型系统做为一种可能采取的策略的主要理由如下:..............................16<br>原型法的主要优点:............................................................................................16<br>面向对象方法的优点:.........................................................................................16<br>一个可复用构件应具备的条件是:......................................................................16<br>版本控制工具:...................................................................................................16<br>软件失败的原因:................................................................................................16<br>瀑布模型的特点:................................................................................................17<br>软件能力成熟度模型:.........................................................................................17<br>ISO 9001 与CMM 的关系 :..................................................................................18<br>提高软件质量和可靠性的技术大致可分为两类:................................................18<br>软件配置的任务:................................................................................................18<br>软件复用的目的:................................................................................................18<br>软件复用的三个层次:.........................................................................................19<br>软件成分复用的级别:.........................................................................................19<br>3.5 软件测...............................................................................................................19<br>3.5.1 软件测观点:.........................................................................................19<br>3.5.2 测方法和测工具解决方案.................................................................19<br>相关工具..............................................................................................................19<br>1. 嵌入式软件测工具--LOGISCOPE...................................................................19<br>验证、评审和改进代码.........................................................................................20<br>测的优化...........................................................................................................21<br>2.白盒工具--NuMega DevPartner Studio..........................................................22<br>3. 黑盒工具--QACenter.......................................................................................24<br>3<br>4.数据库测数据自动生成工具--TESTBytes...................................................................26<br>使用 Rational Robot 实现自动化测...............................................................27<br>自动化测的步骤................................................................................................28<br>自动化测过程...................................................................................................28<br>增强和改进录制的自动化测脚本......................................................................29<br>执行自动化测脚本完成自动化测...................................................................29<br>应用性能优化工具 EcoScope ...............................................................................29<br>贯穿整个应用生命周期的性能分析......................................................................29<br>确保成功布署新应用............................................................................................30<br>传统的软件测:................................................................................................31<br>现代的软件测:................................................................................................31<br>使用测工具的好处............................................................................................32<br>软件测的环节:确认和和验证。......................................................................32<br>程序静态分析的方法:.........................................................................................32<br>静态测工具:(不需要执行程序)....................................................................33<br>动态测工具:(需要执行程序)........................................................................33<br>测数据自动生成工具:.....................................................................................33<br>Ratioanl Robot 帮助你实现有效的自动化测..................................................33<br>Robot 对录制测脚本的支持..............................................................................33<br>Robot 支持的环境.................................................................................................33<br>测的验证点.......................................................................................................33<br>Robot 的测验证点............................................................................................34<br>Robot 对增强、改进测脚本的支持...................................................................34<br>灵活的编程语言...................................................................................................34<br>Robot 灵活的满足了客户需要的扩展性...............................................................35<br>Robot 对执行测脚本的支持..............................................................................35<br>Robot 功能特点的总结.........................................................................................36<br>WinRunner:强大的企业级自动化测工具...........................................................36<br>轻松创建测.......................................................................................................37<br>插入检查点...........................................................................................................37<br>检验数据..............................................................................................................37<br>增强测..............................................................................................................37<br>运行测..............................................................................................................38<br>分析结果..............................................................................................................38<br>维护测..............................................................................................................38<br>帮助你的应用程序为无线应用作准备...................................................................38<br>MVC 模式介绍........................................................................................................39<br>4 数据库、数据仓库、数据挖掘.......................................................................................40<br>4.1 数据库理论与方法.................................................................................................40<br>数据库优化问题:................................................................................................40<br>分布式数据库的问题:.........................................................................................40<br>全功能分布式数据库的规则和目标......................................................................40<br>4.2 数学理论基础........................................................................................................41<br>函数依赖:...........................................................................................................41
目录 第1章 入门 1.1 背景 1.2 编程简史 1.3 方法学 1.4 关于本书 第Ⅰ部分 设置场景 第2章 对象的概念 2.1 引言 2.2 什么是对象 2.3 相同还是相等 2.4 描述对象 2.5 封装 2.6 关联和聚合 2.7 图和树 2.8 链接和可导航性 2.9 消息 2.10 启动操作 2.11 协作示例 2.12 面向对象程序的工作原理 2.13 垃圾收集 2.14 类 2.15 类定义的内容 2.16 共享数据和共享操作 2.17 类型 2.18 术语 2.19 重用代码 2.20 小结 2.21 课外阅读 2.22 复习题 2.23 练习1的答案 2.24 复习题答案 第3章 继承 3.1 引言 3.2 设计类层次结构 3.3 给类层次结构添加实现代码 3.4 抽象类 3.5 重定义方法 3.6 实现栈类 3.7 多重继承 3.8 使用继承的规则 3.9 小结 3.10 课外阅读 3.11 复习题 3.12 复习题答案 第4章 类型系统 4.1 引言 4.2 动态和静态类型系统 4.3 多态性 4.4 动态绑定 4.5 多态性规则 4.6 类型转换 4.7 显式类型转换 4.8 使用模板进行泛化 4.9 小结 4.10 课外阅读 4.11 复习题 4.12 练习2的答案 4.13 练习3的答案 4.14 复习题答案 第5章 软件开发的方法学 5.1 引言 5.2 软件开发中的经典阶段 5.3 软件工程和瀑布方法学 5.4 新方法学 5.5 面向对象的方法学 5.6 Ripple概述 5.7 小结 5.8 课外阅读 5.9 复习题 5.10 复习题答案 第Ⅱ部分 理解问题 第6章 收集需求 第7章 分析问题 第Ⅲ部分 设计解决方案 第8章 设计系统体系结构 第9章 选择技术 第10章 设计子系统 第11章 可重用的设计模式 第12章 指定类的接口 第13章 不间断的测 附录A Ripple小结 附录B iCoot案例分析 附录C UML表示法小结
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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