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原创 cocos2d-x 代码阅读笔记

接触cocos2d-x没多久,现在逐渐熟悉这个游戏引擎。开源的最大好处就是可以直接阅读引擎代码来了解一些尚无详细文档或书籍的模块。比如我现在看cocos2d-x封装的physics部分。cocos2d-x 3.0后自己对物理引擎做了封装,底层物理是chipmunk物理引擎。如果想用box2d的话,得自己写代码融入cocos2d-x。以下是阅读3.1版本的源代码做的一些笔记,以后可能

2014-11-30 23:09:57 1241

原创 [阅读有感]不要违背类设计的两大原则,小记

今天在读《类有太多的责任,

2014-11-01 22:18:44 636

原创 [阅读有感]敏捷开发之不必多虑

今天读大话设计模式,在看命令模式的时候读到一句经典:

2014-11-01 17:01:15 826

FileZilla安装程序(Mac版),官网下载

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2016-10-09

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2016-10-09

OpenGL教程NeHe源代码

OpenGL教程NeHe源代码,教程源代码。 NeHe教程是学习OpenGL的经典网址: http://nehe.gamedev.net/

2013-11-29

空空如也

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