cocos2d-x-3.16使用HttpRequest请求

本文介绍了在cocos2dx 3.16版本中,如何利用HttpRequest进行网络通信。通过Xcode 9.2编辑器,详细讲解了头文件和CPP文件的设置,并重点解析了onHttpRequestCompleted方法中获取接口返回数据的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx实现网络通信
使用cocos2dx-3.16 编辑器Xcode9.2

头文件

//
//  LayerStart.hpp
//  CardGame
//
//  Created by Apple on 2018/3/2.
//

#ifndef LayerStart_h
#define LayerStart_h

#include "cocos2d.h"
#include "network/HttpClient.h"

USING_NS_CC;
using namespace cocos2d::network;


class LayerStart : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();

    virtual bool init();

    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);

    
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