这个很简单,直接翻开第11章抄几个函数完事。当然借助现有源码资源一时不难实现。要自己写的话还是得研究个几天的。
音乐音效在游戏作品里是很重要的元素,音乐本身是个很神奇的东西,我们无法解释什么样的配音才是正确的,美与不美,合不合适都只能凭感觉判断,这该属于艺术家的工作范畴。
我记得很久以前在红白机上玩一个叫碰碰车的游戏,结果那个背景音乐是柴可夫斯基的第一交响曲,真是屌炸天。
向那些优秀的经典游戏的配音致敬:
英雄无敌3
中世纪2:全面战争
帝国时代1:罗马复兴
无尽的任务
魔兽世界
等等等等,猪哥老了,一时不能全都记起来。
向那些优秀的经典游戏的配音致敬:
英雄无敌3
中世纪2:全面战争
帝国时代1:罗马复兴
无尽的任务
魔兽世界
等等等等,猪哥老了,一时不能全都记起来。
还是会遇到小问题,编译时提示找不到dxerr9.h。参考这个网页解决 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5eb3d0b90100uyq3.html
这里可能会存在音效叠加的问题,我现在只是简单实现出声,进一步的完善工作将放到最后。另外还有不同格式的音乐播放问题等,我说的简单只是相对我目前的需求来说,任何技术问题深入进去都是很复杂的。