设计模式--观察者模式(C++)

一、什么是观察者模式

     Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

 

  观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。

 

  观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业

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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象(称为主题或可观察者)在状态变化时通知其他多个对象(称为观察者)。这个模式主要用于解耦主题和观察者,使它们能够独立地进行修改和扩展。 在观察者模式中,主题维护一个观察者列表,可以动态地添加或移除观察者。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法,将状态变化的信息传递给观察者。观察者可以根据接收到的信息做出相应的操作。 以下是一个简单的示例代码,演示了观察者模式的实现: ```c #include <iostream> #include <vector> // 观察者接口 class Observer { public: virtual void update(int data) = 0; }; // 具体观察者 A class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverA received: " << data << std::endl; } }; // 具体观察者 B class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverB received: " << data << std::endl; } }; // 主题 class Subject { private: int data; std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { // 从观察者列表中删除观察者 // ... } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(data); } } void setData(int value) { data = value; notify(); } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setData(42); return 0; } ``` 在上述示例中,`Subject` 是主题类,维护了一个观察者列表。`Observer` 是观察者接口,定义了一个 `update` 方法用于接收主题的通知。`ConcreteObserverA` 和 `ConcreteObserverB` 是具体的观察者类,实现了 `update` 方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个主题对象 `subject` 和两个观察者对象 `observerA` 和 `observerB`。通过调用 `attach` 方法,将观察者对象添加到主题的观察者列表中。然后,通过调用 `setData` 方法改变主题的状态,并自动通知所有观察者。 当 `subject.setData(42)` 被调用时,观察者 `observerA` 和 `observerB` 的 `update` 方法会被依次调用,输出相应的信息。 这就是观察者模式的基本实现。通过使用观察者模式,主题和观察者之间的耦合性降低,可以方便地扩展和修改代码。

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