01 名字的作用域
理解下面代码,尝试写出输入输出。
int reused = 42;
int main(){
int unique = 0;
cout << reused << " " << unique << endl; // #1
int resued = 0; // 如果该行是 int reused; 或者 int reused = reused; 呢?
cout << resued << " " << unique << endl; // #2
cout << ::reused << " " << unique << endl; // #3
}
解析:
输出#1中,出现在局部变量的reused之前,因此这条语句使用全局作用域中定义的名字reused,故输出42 0
;输出#2发生在局部变量定义之后,此时局部变量resueed正在作用域内,因此第二条输出语句使用的局部变量而非全局变量,故输出0 0
;如果定义reused使用int reused;
或int reused = reused;
将是一个未定义的值,并不会报错,就意思当resued建立的那一刻,它就已经覆盖了全局变量。输出#3有使用作用域操作符来覆盖默认的作用域规则,因为全局作用域并没有名字,所以作用域操作符左侧为空,结果是第三条输出语句使用全局变量reused
;
答案:42 0; 0 0; 42 0