水波灵纹

1、自定义一个类用来画图


package com.bwei.waterwave;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class WaterWaveViewWithMove extends View {

    private Wave wave;  
    private List<Wave> wavesList;  
    private boolean isRunning;  
    private int xSlop = 10, ySlop = 10;  
      
    public WaterWaveViewWithMove(Context context) {  
        super(context);  
        wavesList = new ArrayList<WaterWaveViewWithMove.Wave>();  
    }  
      
    public WaterWaveViewWithMove(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        wavesList = new ArrayList<WaterWaveViewWithMove.Wave>();  
    }  
      
    private Handler handler = new Handler() {  
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {  
            for (Iterator iterator = wavesList.iterator(); iterator.hasNext();) {  
                Wave wave = (Wave) iterator.next();  
                  
                //透明度 越低越透明  
                int alpha = wave.paint.getAlpha() - 5;  
                if (alpha < 0) {  
                    iterator.remove();  
                    continue;  
                }  
                  
                //圆的半径变大  
                wave.radius += 10;  
                  
                //圆环的半径变小  
                wave.paint.setStrokeWidth(wave.radius / 6); //轮廓宽度  
                wave.paint.setAlpha(alpha);  
                  
            }  
            if (wavesList.size() == 0) {  
                isRunning = false;  
            }  
              
            invalidate();  
            if (isRunning) {  
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);  
            }  
        };  
    };  
      
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        for (Iterator iterator = wavesList.iterator(); iterator.hasNext();) {  
            Wave wave = (Wave) iterator.next();  
            if (wave.paint.getAlpha() > 0) { //透明度大>0 才绘制  
                canvas.drawCircle(wave.x, wave.y, wave.radius, wave.paint);  
            }  
        }  
    }  
      
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
            if (wavesList.size() == 0) {  
                isRunning = true;  
                handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50); //发送消息后,handler遍历wavesList 循环更新  
            }  
            //若不在上面的if里发送msg,会:手指down|move时 都会更新一下view  
//          handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);  
          
            float x = event.getX();  
            float y = event.getY();  
            //当前点的x或y与最后有效点的x或y距离大于slop值 才添加新的wave  
            if (wavesList.size() > 0) {  
                if (Math.abs(x - wavesList.get(wavesList.size() - 1).x) > xSlop  
                        || Math.abs(y - wavesList.get(wavesList.size() - 1).y) > ySlop) {  
                    wave = new Wave();  
                    wave.x = x;  
                    wave.y = y;  
                    wave.resetPaint();//重写设置一次画笔  
                    wavesList.add(wave);  
                }  
            } else {  
                wave = new Wave();  
                wave.x = x;  
                wave.y = y;  
                wave.resetPaint();//重写设置一次画笔  
                wavesList.add(wave);  
            }  
              
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP:  
              
            break;  
 
        default:  
            break;  
        }  
        return true;  
    }  
      
      
    /**
     * 随机颜色
     * @return
     */  
    private int getColor() {  
        StringBuilder sb = new StringBuilder();  
        Random random = new Random();  
        String temp;  
        for (int i = 0; i < 3; i++) {  
            temp = Integer.toHexString(random.nextInt(0xFF));  
            if (temp.length() == 1) {  
                temp = "0" + temp;  
            }  
            sb.append(temp);  
        }  
        return Color.parseColor("#" + sb.toString());  
    }  
      
    private class Wave {  
        private float x, y, radius;  
        private Paint paint;  
          
        private void resetPaint() {  
            paint = new Paint();  
            paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿  
            paint.setStyle(Style.STROKE);//绘制轮廓  
            paint.setColor(getColor());//随机颜色  
        }  
    }  
    
    

}


2、布局文件中 引用一下

 <com.bwei.waterwave.WaterWaveViewWithMove
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

3、MainActivity中不用写东西










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智慧校园的建设目标是通过数据整合、全面共享,实现校园内教学、科研、管理、服务流程的数字化、信息化、智能化和多媒体化,以提高资源利用率和管理效率,确保校园安全。 智慧校园的建设思路包括构建统一支撑平台、建立完善管理体系、大数据辅助决策和建设校园智慧环境。通过云架构的数据中心与智慧的学习、办公环境,实现日常教学活动、资源建设情况、学业水平情况的全面统计和分析,为决策提供辅助。此外,智慧校园还涵盖了多媒体教学、智慧录播、电子图书馆、VR教室等多种教学模式,以及校园网络、智慧班牌、校园广播等教务管理功能,旨在提升教学品质和管理水平。 智慧校园的详细方案设计进一步细化了教学、教务、安防和运维等多个方面的应用。例如,在智慧教学领域,通过多媒体教学、智慧录播、电子图书馆等技术,实现教学资源的共享和教学模式的创新。在智慧教务方面,校园网络、考场监控、智慧班牌等系统为校园管理提供了便捷和高效。智慧安防系统包括视频监控、一键报警、阳光厨房等,确保校园安全。智慧运维则通过综合管理平台、设备管理、能效管理和资产管理,实现校园设施的智能化管理。 智慧校园的优势和价值体现在个性化互动的智慧教学、协同高效的校园管理、无处不在的校园学习、全面感知的校园环境和轻松便捷的校园生活等方面。通过智慧校园的建设,可以促进教育资源的均衡化,提高教育质量和管理效率,同时保障校园安全和提升师生的学习体验。 总之,智慧校园解决方案通过整合现代信息技术,如云计算、大数据、物联网和人工智能,为教育行业带来了革命性的变革。它不仅提高了教育的质量和效率,还为师生创造了一个更加安全、便捷和富有智慧的学习与生活环境。
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