ACM:平衡树(2)——Splay

本文深入探讨了ACM竞赛中常用的Splay平衡搜索树。通过程序代码展示,详细解释了Splay树的搜索操作以及如何通过旋转保持平衡,提升查找效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
题目来源: 
        HihoCoder1329
 

题目描述:
    定义一个包含数字的集合,集合的初始情况为空。给定下面两种操作:
        插入:向集合中添加一个数字k。
        询问:询问集合中不超过k的最大数字。
        删除:删除落在区间[a, b]内的所有数字。
题目要求对于每次询问,输出对应的答案。

解答:
    本题和HihoCoder1325类似,可以用之前介绍的Treap算法来解答。但Treap树堆有一个问题,节点的权值是随机生成的,因此对树的调整操作也是随机发生的,在某些情况下,Treap树同样也可能会退化为一条线,导致搜索效率降低。另外,本题添加了删除指定区间数据的操作,Treap树中对于删除操作也比较麻烦。
    这里介绍另外一种平衡搜索树——Splay。

Splay树的操作:
    Splay树和普通的二叉搜索树类似,Splay中文可以译为“伸展树”,它在基础的二叉搜索树的基础上,定义了4种新的操作,定义如下:
    zig:
    zig操作将树中的某个节点通过旋转提升一层,如下图:
     
    具体来说:如果当前节点是其父节点的左孩子,则右旋,否则,左旋。zig操作后,操作节点提升一层。
    zig-zig:
    zig-zig操作将某个节点高度提升2层,执行该步骤的前提是:当前节点的父节点,以及当前节点的父节点的父节点均不为空,并且当前节点和其父节点同时为各自父节点的左孩子或右孩子。此时首先对于当前节点的父节点执行zig操作,然后在对当前节点执行zig操作。注意不是对于当前节进行两次zig操作,如下图:

    zig-zig操作将节点高度提升2层。
    zig-zag:
    zig-zag操作和zig-zig操作类似。同样可以将节点高度提升2层。但该操作的前提是:
当前节点的父节点,以及当前节点的父节点的父节点均不为空,并且当前节点和其父节点不是同时为各自父节点的左孩子或右孩子。即:当前节点是其父节点的左孩子并且父节点是其父节点的右孩子,或者当前节点是其父节点的右孩子并且父节点是其父节点的左孩子。zig-zag操作对当前节点连续执行两次zig操作将,节点高度提升2层。如下图:
     
    
    splay:
    基于以上的3种操作,我们可以定义Splay树的splay操作。该操作涉及到了两个节点A、B,其中节点A是节点B的祖先节点。通过Splay操作,可以将节点B转化为节点A的子节点。该过程通过对节点B反复进行以上的3中操作,使节点B的高度逐渐提升,直到节点B是节点A的孩子节点。具体步骤如下:
    ① 判定节点B的父节点是否为节点A。如果是,则算法结束,否则执行步骤②
    ② 找到节点B的父节点P,判定节点P的父节点是否为节点A。如果是,则对节点B执行zig操作;如果不是,则根据节点B、P以及P的父节点的关系,对节点B执行zig
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