FLASH 中_root,_level,_global

对于flash的内部层次结构的分析(AS基础)

AS基础教程-对于flash的内部层次结构的分析(关于_root,_level,_global) flash是由一个个影片或影片剪辑组成的,这些影片或影片剪辑有各自的时间轴、变量、数组、函数、元件等,影片剪辑间通过这些变量进行信息的沟通和交换,然而,影片剪辑间的父子关系、变量的读取,加载和调用等往往会令初学者十分的不解,现在就让我们一切来清楚的了解一下flash的内部的层次结构。
1,_root,_level,_global
关于_root:
新建一文件,一个舞台就出现再屏幕上,这就是_root。假设我们把影片剪辑加入到舞台,例如我们把mc1,mc2加入舞台。
我们就可以把_root理解为影片的主时间轴,任何的影片剪辑都放在这个主时间轴上,AS语法表达就是_root.mc1和_root.mc2。这里我们假设mc1中有影片剪辑mc3,那么就是_root.mc1.mc3。
这里我们要记住这样的一条规则:由大到小,由外及内,由最外围的,最大的以点语法制定影片剪辑,就可以知道影片剪辑的属性或者其中的变量。
例如,我们要知道mc3的x,y坐标,就是: _root.mc1.mc3._x;
_root.mc1.mc3._y; 如果要将mc1隐藏,那么就可以写成: _root.mc1._visible=0; 实例文件

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关于_level
整个影片可以看做是_level0。那么我们这里就可以理解为_level0和_root的效果是相同的,但在概念上二者是有区别的。
关于_global
_global是从flashMX开始引入的概念,只有flash player6或以上的版本才支持,它是一个全局变量,也就是说,如果一个变量、函数或对象被声明为_global,那么在_root或影片剪辑里都可以调用它。 例如我们定义一个全局变量a,并为它赋值为500; _global.a=500; 例如我们单击主场景中的按钮,将a由500变成100; 在按钮上添加如下代码: on(release)
{
a=100;
trace(a);//跟踪a;
} 实例文件


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请注意在AS3中已经有了变化,请参见AS3的技术文档
[AS3中,不在有_global范围了,但是你可以通过在预先的public,private和internal里,使用”namespace”来创建你自已的命名。]

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