确定比赛名次(HDU1285)(二维数组)

确定比赛名次

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 22274    Accepted Submission(s): 8979


Problem Description
有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。
 

Input
输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。
 

Output
给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。
 

Sample Input
  
  
4 3 1 2 2 3 4 3
 

Sample Output
  
  
1 2 4 3
 


#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f;
int tuopu[555];	  //存储拓扑排序后的序列 
int qianqu[555][555];	//标记是否是前驱关系的作用 
int rudu[555];    //记录各点的入度 
int n,m;
void topo()  //拓扑排序 
{
	int t=0;
	int next;
	for(int i=1;i<=n;i++)	//需要查询n次 
	{
		for(int j=1;j<=n;j++)	//从小到大一个挨一个查 
		{
			if(rudu[j]==0){	  //从小到大查询各点;遇到入度为零(没有前驱)的点就跳出循环 
				next=j;
				break;
			}
		}
		rudu[next]=-1; //经过上面的查询后被取出 并标记为-1,以后不再查询该点 
		tuopu[t++]=next;	// 经过上面的查询后被取出 并放入tuopu【】数组里 
		for(int j=1;j<=n;j++)
		{
			if(qianqu[next][j]){  //如果next是j的前驱,(由于上面已经访问过无前驱的next并将其取出)就将j的入度减一;
				rudu[j]--;	//这一步的作用说白了就是删除关系(删除next是j的前驱的关系);
			}
		}
	}
	for(int i=0;i<t;i++)
	{
		if(i>0)
		printf(" ");
		printf("%d",tuopu[i]);  //输出排好序的序列 
	}
	printf("\n");
}
void init()	//初始化 
{
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		rudu[i]=0;	//将各点的入度初始化为零 
		for(int j=1;j<=n;j++)
		{
			qianqu[i][j]=0;
		}
	} 
}
int main()
{
	while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
	{
		init();
		while(m--)
		{
			int a,b;
			scanf("%d%d",&a,&b);
			if(qianqu[a][b]==1)	//处理 重边 的情况 
				continue;
			qianqu[a][b]=1;  //标记说明a是b的前驱 
			rudu[b]++;   //既然a是b的前驱,那么b的 入度 就加上一; 
		}
		topo();
	}
	return 0;
}//二维数组方法处理拓扑排序 


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值