游戏感-趋势

大家都爱玩游戏,玩游戏使人快乐。但究竟玩游戏是一种什么体验,有很多游戏大佬总结过。有一种说法是玩游戏就像解一道数学题。通过自己积累的解题经验尝试解开一道方程式,这个过程就类似游戏体验,不同的是游戏比数学题具有更好的反馈。

如果按照这个方式理解的话,构成解题成就感的必要因素有,首先这道题得是个新题,必须是没做过的,其次这道题的难度得跟解题者的水平相当,太难太简单都不行。

从解题者的角度看,首先我得大体知道这个题怎么解,解的过程中有一些新问题需要处理,整个过程有大体的规划但需要实际操作随机应变。

所以问题到答案不能是线性的一目了然的,同时问题到答案是有一定的趋势的,这种趋势相比线性过程包含着一定量的不确定性。当不确定性太大,问题变得不可解,太小时问题变得线性。

怎么构成这种趋势呢,我觉得有一个套路,先写一个线性逻辑,然后在其基础上加入随机性或不可控性。随机性是做加法,不可控性是做减法。加入的量则是一个游戏好不好玩的关键。
待续。。。

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