[OOD设计] - 电梯系统设计

文章介绍了电梯系统的设计,包括电梯类Elevator和电梯系统类ElevatorSystem,以及按键请求类Request。ElevatorSystem使用单例模式管理电梯,根据乘客请求分配电梯。电梯通过处理按键请求并运行来服务乘客。文章还提出了电梯调度的优化策略,如高峰期和非高峰期的处理方式,并建议引入Strategy设计模式来适应不同工作场景。

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明确主要需求

首先需要设计电梯系统的基本工作流程,一个简单电梯系统主要就是两个主要功能:

  1. 乘客在电梯外按下按钮时,电梯系统会驱动一个电梯来接人
  2. 乘客在电梯内部按下楼层按钮时,电梯系统会驱动该电梯到达指定楼层 

根据需求来创建必要对象及属性

电梯系统类 - ElevatorSystem

用来管理系统中所有电梯类,并保存电梯调度算法 - (当乘客在外部摁键时,通过算法分配一个电梯去接人)

class ElevatorSystem {

    List<Elevator> elevators;
    Date datetime;

    private static final ElevatorSystem instance = new ElevatorSystem();

    private ElevatorSystem() {
        elevators = new ArrayList<>();
    }

    public static ElevatorSystem getInstance() {
        return instance;
    }

    public void addElevator(Elevator e) {
        elevators.add(e);
    }

    public Elevator assignElevator(Request req) {
        // 选一个IDLE状态的电梯,如果没有则找一个最不忙的电梯
        Elevator res = elevators.get(0);
        for (Elevator tmp: elevators) {
            if (tmp.status == Direction.IDLE) return tmp;
            else if (tmp.checkWorkLoad() < res.checkWorkLoad()) res = tmp;
        }

        return res;
    }
}

电梯类 - Elevator

用于保存电梯的各种属性(当前层,当前状态,最大承重,能到达的最高楼层),以及电梯接送人的顺序逻辑

  • 我们建立两个HashSet 来分别保存乘客向上和向下的请求,使用HashSet的优点是可以过滤掉重复请求,没到达一层时直接查找HashSet来决定停还是不停。
class Elevator {
    int currFloor; // 当前楼层
    Direction status; // 电梯当前方向
    int maxFloor;
    int maxWeight;

    HashSet<Integer> upQueue = new HashSet<>();
    HashSet<Integer> downQueue = new HashSet<>();

    public Elevator(int maxFloor, int maxWeight) {
        this.maxFloor = maxFloor;
        this.maxWeight = maxWeight;
        currFloor = 1;
        status = Direction.IDLE;
    }

    public void handleRequest(Request req) {
        if (req.dir == Direction.DOWN) {
            downQueue.add(req.floor);
        } else {
            upQueue.add(req.floor);
        }
    }

    public int checkWorkLoad() {
        // 查看当前电梯繁忙程度
        return downQueue.size() + upQueue.size();
    }

    public boolean run() {
        try {
            // status refresh
            // when reach 1st floor then switch status to up
            // when reach top floor than switch status to down
            // if status is down but not req in downQ then switch status to UP
            // if status is up but not req in upQ then swith status to Down
            // if no req then switch to IDLE
            if (currFloor==1 && status==Direction.DOWN) {
                status = Direction.UP;
            } else if (currFloor==maxFloor && status==Direction.UP) {
                status = Direction.DOWN;
            } else if (checkWorkLoad()==0) {
                status = Direction.IDLE;
            } else if (upQueue.size()==0) {
                status = Direction.DOWN;
            } else if (downQueue.size()==0) {
                status = Direction.UP;
            }

            // move to next stop
            // if status is down then find next stop and move
            // if status is up then find next stop and move
            if (status == Direction.DOWN) {
                for (int i = currFloor; i>=1; i--) {
                    if (downQueue.contains(i)) {
                        downQueue.remove(i);
                        currFloor = i;
                        return true;
                    }
                }
            } else if (status == Direction.UP) {
                for(int i = currFloor; i<=maxFloor; i++) {
                    if (upQueue.contains(i)) {
                        upQueue.remove(i);
                        currFloor = i;
                        return true;
                    }
                }
            }
        } catch (Exception ex) {
            System.out.println("Alert!!! call the emergency office");
        }
        return false;

    }
}

按键类 (或者请求类) - Request (InternalRequest/ExternalRequest)

这是一个抽象类,并被内部摁键类和外部摁键类继承,用于保存每一个乘客请求的具体信息

enum Direction  {
    UP, DOWN, IDLE
}

abstract class Request {
    int floor;
    Direction dir;
}

class ExternalRequest extends Request {
    int floor;
    Direction dir;

    public ExternalRequest(int f, Direction d) {
        floor = f;
        dir = d;
    }
}

class InternalRequest extends Request {
    int floor;
    Direction dir;

    public InternalRequest(int f, Direction d) {
        floor = f;
        dir = d;
    }
}

(非必要) 乘客类 - Passenger

保存乘客摁键行为的类

  • 按外部按键
  • 按内部按键
class Passenger {
    ElevatorSystem instance = ElevatorSystem.getInstance();
    Elevator assignedElv = null;

    public boolean pressExtButton(int floor, Direction dir) {
        assignedElv = instance.assignElevator(new ExternalRequest(floor, dir));
        return true;
    }

    public boolean pressIntButton(int floor) {
        Direction dir = Direction.IDLE;
        if (floor > assignedElv.currFloor) assignedElv.handleRequest(
                new InternalRequest(floor, Direction.UP));
        else if (floor > assignedElv.currFloor) assignedElv.handleRequest(
                new InternalRequest(floor, Direction.DOWN));
        else return false;
        return true;
    }
}

根据需求来创建相应函数

电梯系统类 - ElevatorSystem

  1. 将外部请求调度给系统中的一架电梯 - assignElevator(Request)

电梯类 - Elevator

  1. 处理按键请求 - handleRequest(Request)
  2. 根据所有请求运行电梯 - runElevator()

(非必要) 乘客类 - Passenger

  • 按外部按键 - pressExtButton()
  • 按内部按键 - pressIntButton()

加分要求

  1. 引入Enum类来定义常量状态
  2. 引入单例设计模式来定义ElevatorSystem类
  3. 增加电梯种类(货运电梯,载人电梯,VIP电梯) 不同电梯有不同策略
  4. 优化电梯调度
    1. 闲置电梯优先
    2. 如果没有闲置,选取请求数最少的电梯
  5. 优化电梯请求处理业务
    1. 如果非高峰期,可以采用FIFO方式处理请求
    2. 如果达到高峰期,可以根据当前电梯状态按照楼层升序处理相同状态的所有请求
  6. 根据电梯工作高峰期来使用不同的请求处理算法,使用Strategy设计模式     

 

八、 实验内容和要求: 要求根据下面的功能说明描述实现模拟电梯控制软件 (一)电梯配置 1. 共有1个电梯 2. 共有maxfloor层楼层。maxfloor=9。 3. 中间层每层有上下两个按钮,最下层只有上行按钮,最上层只有上行按钮。每层都有相应的指示灯,灯亮表示该按钮已经被按下,如果该层的上行或者下行请求已经被响应,则指示灯灭 4. 电梯内共有maxfloor个目标按钮,表示有乘客在该层下电梯。有指示灯指示按钮是否被按下。乘客按按钮导致按钮指示灯亮,如果电梯已经在该层停靠则该按钮指示灯灭 5. 另有一启动按钮(GO)。当电梯停在某一楼层后,接受到GO信息就继续运行。如果得不到GO信息,等待一段时间也自动继续运行。 6. 电梯内设有方向指示灯表示当前电梯运行方向。 说明:由于本次实验不使用可视化框架,所以无法作到从图形界面上获取按钮请求。因此电梯按钮的设计,不在图形界面上体现,仅用来设计键盘的模拟输入。 (二)电梯的运行控制 1.电梯的初始状态是电梯位于第一层处,所有按钮都没有按下。 2.乘客可以在任意时刻按任何一个目标钮和呼叫钮。呼叫和目标对应的楼层可能不是电梯当前运行方向可达的楼层。 3. 如果电梯正在向I层驶来,并且位于I层与相邻层(向上运行时是I-1层或者向下运行时是I+1层)之间,则因为安全考虑不响应此时出现的I层目标或者请求。如果电梯正好经过了I楼层,运行在I楼层和下一楼层之间,则为了直接响应此时出现的I层目标或者请求,必须至少到达运行方向上的下一楼层然后才能掉头到达I楼层(假设掉头无须其它额外时间),如果I楼层不是刚刚经过的楼层则可以在任意位置掉头,此时掉头后经过的第一个楼层不可停。 4. 电梯系统依照某种预先定义好的策略对随机出现的呼叫和目标进行分析和响应。 5. 乘客数量等外界因素(可能导致停靠时间的长短变化)不予考虑。假设电梯正常运行一层的时间是5S,停靠目标楼层、上下乘客和电梯继续运行的时间是5S。 6. 当电梯停靠某层时,该层的乘客如果错误的按目标或呼叫按钮都不予响应。 7. 电梯停要某一层后,苦无目标和呼叫,则电梯处于无方向状态,方向指示灯全灭,否则电梯内某个方向的指示灯亮,表示电梯将向该方向运行。等接到“GO”信号后电梯立即继续运行。若无GO信号,则电梯在等了上下乘客和电梯继续运行时间后也将继续运行。 8. 当一个目标(呼叫)已经被服务后,应将对应的指示灯熄灭。 (三)电梯运行的控制策略 以下是几个候选策略: 1.先来先服务策略: 将所有呼叫和目标按到达时间排队,然后一一完成。这是相当简单的策略,只需要设计一个将呼叫和目标排队的数据结构。因为该策略效率也很低,所以没有实际的电梯采用这种策略。 2. 顺便服务策略: 顺便服务是一种最常见的简单策略。这种策略在运行控制中所规定的安全前提下,一次将一个方向上的所有呼叫和目标全部完成。然后掉转运行方向完成另外一个方向上的所有呼叫和目标。 可以采用设定目标楼层的办法来实现这个策略,即电梯向一个目标楼层运行,但这个楼层可以修改。具体策略如下: 1) 修改目标楼层的策略: a.如果电梯运行方向向上,那么如果新到一个介于当前电梯所处楼层和目标楼层之间,又可以安全到达的向上呼叫或者目标,将目标楼层修改为这个新的楼层。 b.如果电梯运行方向向下,那么如果新到一个介于当前电梯所处楼层和目标楼层之间,又可以安全到达的向下呼叫或者目标,将目标楼层修改为这个新的楼层。 2)确定新的目标楼层: 如果电梯向上运行,当它到达某个目标楼层后,则依照以下顺序确定下一个目标楼层: a.如果比当前层高的楼层有向上呼叫或者目标,那么以最低的高于当前楼层的有向上呼叫或者目标的楼层为目标。 b.如果无法确定目标楼层,那么以最高的向下呼叫或者目标所在楼层为电梯当前目标楼层。 c.如果无法确定目标楼层,那么以最低的向上呼叫所在楼层为电梯当前的目标楼层。 d.如果仍然不能确定目标楼层(此时实际上没有任何呼叫和目标),那么电梯无目标,运行暂停。 如果电梯向下运行,依照以下顺序确定下一目标楼层: a.如果比当前层低的楼层有向下呼叫或者目标,那么以最高的低于当前楼层的有向下呼叫或者目标的楼层为目标。 b.如果无法确定目标楼层,那么以最低的向上呼叫或者目标所在楼层为电梯当前目标楼层。 c.如果无法确定目标楼层,那么以最高的向下呼叫楼层为目标楼层。 d.如果仍然不能确定目标楼层(此时实际上没有任何呼叫和目标),那么电梯无目标,运行暂停。 3)最快响应策略: 响应所有的现在存在的所有呼叫和目标所需时间(采用不同方案电梯停靠时间相同,所以不必考虑)最短的策略。 可选方案一是电梯先向上运行响应经过各层的目标和向上呼叫,再向下运行响应所有向下呼叫以及途经各层的目标,最后再向上响应剩余的向上呼叫。二是恰好相反,
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