C#基础
文章平均质量分 54
凉_开果
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 16/10进制与字符串、字节数组之间的转换
C# 16进制与字符串、字节数组之间的转换原创 2022-09-14 16:10:44 · 1902 阅读 · 0 评论 -
Unity 设计原则-依赖倒置原则(DIP)
定义1、高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。就是业务逻辑(高层模块) 直接调用具体实现类(底层模块),他们两者应该依赖于抽象类或者是父类和接口2、抽象不应该依赖于细节抽象类也不应该依赖具体实现类,也就是底层模块3、细节应该依赖于抽象。底层模块也该依赖抽象总体 定义基本就是面向接口编程(Object-Oriented Design, OOD)理想的每个实现类都应该有接口和抽象类任何类都不应该去继承具体类以下一个例子 没用原则之前的 一个某集团日常..原创 2022-01-18 18:09:51 · 2585 阅读 · 0 评论