【求助】OpenGL 利用plib下的ssg包绘制场景时的疑问

绘制场景采用的是plib下的ssg包,当屏幕设置为1280*1024(5:4)或者1680*1050(16:9)时没有问题,及时修改投影矩阵可以解决,可是按要求将场景设为3840*1024的宽度时,在左右两边有严重的畸变发生,不知道是不是投影矩阵没设置好,还是当视口宽到一定程度后不可避免的会发生畸变?有办法解决吗?

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