SetTimer()函数的剖析(API)

SetTimer函数
通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
); //返回值也是定时器ID

BOOL KillTimer(        
  HWND hWnd,    //窗口句柄
  UINT_PTR uIDEvent   //指定销毁的定时器ID 
);
两个函数配对使用。指定的窗口句柄相同,当窗口句柄为空时,KillTimer使用返回值标识。

在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了。
回调函数系统默认为OnTimer(),即当第四个参数为NULL时。

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`SetTimer()` 函数是 Windows API 中的一个函数,它可以用于创建一个定时器。它的参数如下: ```c++ UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器 ID UINT uElapse, // 定时器间隔时间,以毫秒为单位 TIMERPROC lpTimerFunc // 定时器回调函数 ); ``` 其中,`hWnd` 参数是指定接收定时器消息的窗口句柄,如果这个参数为 NULL,那么定时器消息就会发送到当前程序的消息队列中。`nIDEvent` 是定时器的 ID,可以用来标识不同的定时器。`uElapse` 是定时器的间隔时间,以毫秒为单位。`lpTimerFunc` 是定时器的回调函数,当定时器触发时,系统会调用这个函数。 在使用 `SetTimer()` 函数创建定时器后,我们还需要在程序的消息循环中处理定时器消息。当定时器触发时,系统会向消息队列中插入一个 `WM_TIMER` 消息,我们需要在消息循环中处理这个消息,以响应定时器触发事件。 下面是一个简单的使用 `SetTimer()` 函数创建定时器的示例: ```c++ #include <windows.h> #define IDT_TIMER1 1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("TimerDemo"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Timer Demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static int cxClient, cyClient; switch (message) { case WM_CREATE: SetTimer(hwnd, IDT_TIMER1, 1000, NULL); return 0; case WM_TIMER: if (wParam == IDT_TIMER1) { // 定时器触发了 MessageBox(hwnd, TEXT("Timer Triggered!"), TEXT("Timer Demo"), MB_OK); return 0; } break; case WM_SIZE: cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0; case WM_DESTROY: KillTimer(hwnd, IDT_TIMER1); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } ``` 在这个示例中,我们在窗口的 `WM_CREATE` 消息中调用 `SetTimer()` 函数来创建一个定时器,它的 ID 是 `IDT_TIMER1`,间隔时间是 1000 毫秒(即 1 秒)。在窗口的 `WM_TIMER` 消息中,我们判断了定时器的 ID 是否是 `IDT_TIMER1`,如果是,就弹出一个消息框提示定时器触发了。在窗口的 `WM_DESTROY` 消息中,我们通过 `KillTimer()` 函数销毁了定时器。

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