转自:http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/?pg=2
我自己先学习了此文章,然后跟踪代码,了解了代码背后的操作。
Example - 1a
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
int main( int argc, char * argv[] )
{
boost::asio::io_service io_service;
io_service.run();
std::cout << "Do you reckon this line displays?" << std::endl;
return 0;
}
主要介绍了run的用法,当run时,如果此时没有pending的工作,io_service会立即返回。
看源码,如下:
size_t win_iocp_io_service::run(boost::system::error_code& ec)
{
if (::InterlockedExchangeAdd(&outstanding_work_, 0) == 0)
{
stop();
ec = boost::system::error_code();
return 0;
}
win_iocp_thread_info this_thread;
thread_call_stack::context ctx(this, this_thread);
size_t n = 0;
while (do_one(true, ec))
if (n != (std::numeric_limits<size_t>::max)())
++n;
return n;
}
其中
outstanding_work_
在构造的时候为0,构造io_service之后直接run的话,
InterlockedExchangeAdd
会返回1的,因此直接结束。
Example1b
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
int main( int argc, char * argv[] )
{
boost::asio::io_service io_service;
boost::asio::io_service::work work( io_service );
io_service.run();
std::cout << "Do you reckon this line displays?" << std::endl;
return 0;
}
io_service::work会使io_service的outstanding_work_自加1,因此io_service再run的时候就,即使没有未执行的task也不立即返回。