建造者模式

建造者模式

建造者模式也属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示

主题作用:在用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象。

用户只需要给出复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

例子:

  • 工厂(建造者模式):负责制造汽车(组装过程和细节在工厂内)
  • 汽车购买者(用户):你只需要说出你需要的型号(对象的类型和内容),然后直接购买就可以使用了(不需要知道汽车是怎么组装的(车轮、车门、发动机、方向盘等等))
package builder;

// 抽象的建造者:方法
public abstract class Builder {
    abstract void buildA(); // 地基
    abstract void buildB(); // 钢筋工程
    abstract void buildC(); // 铺电线
    abstract void buildD(); // 粉刷

    // 完工:得到产品
    abstract Product getProduct();
}
package builder;

// 产品:房子
public class Product {
    private String buildA;
    private String buildB;
    private String buildC;
    private String buildD;

    public String getBuildA() {
        return buildA;
    }

    public void setBuildA(String buildA) {
        this.buildA = buildA;
    }

    public String getBuildB() {
        return buildB;
    }

    public void setBuildB(String buildB) {
        this.buildB = buildB;
    }

    public String getBuildC() {
        return buildC;
    }

    public void setBuildC(String buildC) {
        this.buildC = buildC;
    }

    public String getBuildD() {
        return buildD;
    }

    public void setBuildD(String buildD) {
        this.buildD = buildD;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "buildA='" + buildA + '\'' +
                ", buildB='" + buildB + '\'' +
                ", buildC='" + buildC + '\'' +
                ", buildD='" + buildD + '\'' +
                '}';
    }
}
package builder;

// 具体的建造者:工人
public class Worker extends Builder {
    private Product product;

    public Worker() {
        product = new Product();
    }

    @Override
    void buildA() {
        product.setBuildA("地基");
        System.out.println("地基");
    }

    @Override
    void buildB() {
        product.setBuildB("钢筋工程");
        System.out.println("钢筋工程");
    }

    @Override
    void buildC() {
        product.setBuildC("铺电线");
        System.out.println("铺电线");
    }

    @Override
    void buildD() {
        product.setBuildD("粉刷");
        System.out.println("粉刷");
    }

    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}
package builder;

// 指挥:核心。负责指挥构建一个工厂,工程如何构建,由它决定。
public class Director {

    // 指挥工人按照顺序建房子
    public Product build(Builder builder) {
        builder.buildA();
        builder.buildB();
        builder.buildC();
        builder.buildD();

        return builder.getProduct();
    }
}
package builder;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 指挥
        Director director = new Director();
        // 指挥具体工人完成产品
        Product build = director.build(new Worker());
        System.out.println(build.toString());
    }
}

无指挥者:

package builder.demo02;

// 建造者
public abstract class Builder {
    abstract Builder buildA(String msg); // 汉堡
    abstract Builder buildB(String msg); // 可乐
    abstract Builder buildC(String msg); // 薯条
    abstract Builder buildD(String msg); // 甜点

    abstract Product getProduct();
}
package builder.demo02;

public class Product {
    private String BuildA = "汉堡";
    private String BuildB = "可乐";
    private String BuildC = "薯条";
    private String BuildD = "甜点";

    public String getBuildA() {
        return BuildA;
    }

    public void setBuildA(String buildA) {
        BuildA = buildA;
    }

    public String getBuildB() {
        return BuildB;
    }

    public void setBuildB(String buildB) {
        BuildB = buildB;
    }

    public String getBuildC() {
        return BuildC;
    }

    public void setBuildC(String buildC) {
        BuildC = buildC;
    }

    public String getBuildD() {
        return BuildD;
    }

    public void setBuildD(String buildD) {
        BuildD = buildD;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "BuildA='" + BuildA + '\'' +
                ", BuildB='" + BuildB + '\'' +
                ", BuildC='" + BuildC + '\'' +
                ", BuildD='" + BuildD + '\'' +
                '}';
    }
}
package builder.demo02;

// 具体的建造者
public class Worker extends Builder{

    private Product product;

    public Worker() {
        product = new Product();
    }

    @Override
    Builder buildA(String msg) {
        product.setBuildA(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder buildB(String msg) {
        product.setBuildB(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder buildC(String msg) {
        product.setBuildC(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder buildD(String msg) {
        product.setBuildD(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}
package builder.demo02;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 服务员
        Worker worker = new Worker();
        // 链式编程:在原来的基础上,可以自由组合了,如果不组合,也有默认的套餐
        Product product = worker.buildA("全家桶").buildB("雪碧")
                .getProduct();
        System.out.println(product.toString());
    }
}

应用场景:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同个产品
  • 适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程

建造者与抽象工厂模式的比较:

  • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品登记结构,构成了一个产品族。
  • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
  • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者们模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。
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