Go语言学习第九课-接口的定义与使用

接口在Go语言中很特殊的编程特色。在各种面向对象语言中,都有接口的定义与使用。接口其实就是对某些方法的约定。每个接口只是需要定义相应的方法,而不需要实现这个方法。接口中的方法就是由implements该接口的类来实现接口中的方法。

比如说我定义一个move(活动)接口,在这个接口中有fly(飞),walk(走),swim(游)三种方法。那么至于实现哪个具体的方法,就有实现move接口的类来决定。比如说我用fish类实现move接口,我只要去具体实现swim方法就可以了 。

使用过java的同学应该对接口(interface)关键字比较熟悉。如果某个类要实现这个接口,就必须显式声明即用implements来标识。

在Go语言中接口有着其特殊的特点:

比如说我定义一个接口Retriever,在这个接口中有个Get方法 :

type Retriever interface {
	Get(url string) string
}

那么如果我在某个函数(使用者)使用(定义)一个接口:

func download(r Retriever) string {
	return r.Get("http://www.baidu.com")
}

为什么说接口是由使用者定义呢?在上面的download函数中,我们定义了一个Retriever的r。至于是谁实现的这个r根据传入的实现者决定,也就是说。使用者只使用方法。实现者也只负责实现方法。至于对应的接口是哪个只有在定义接口的时候知道

比如我用Retriever.go

package real

import (
	"time"
	"net/http"
	"net/http/httputil"
)

type Retriever struct {
	UserAgent string
	TimeOut time.Duration
}

func (r *Retriever) Get(url string) string{
	resp ,err := http.Get(url)
	if err !=nil {
		panic(err)
	}
	//resp.Body.Close()
	result,err := httputil.DumpResponse(resp,true)

	if err!=nil{
		panic(err)
	}
	return string(result)
}

来实现Get方法,在这里我们看到,定义的接收者是一个指针接收者。实现了Get方法,我们只是实现了Get方法。并不需要像java那样implement某个接口,只是指定接口中的方法就可以了。所以说:

在实现某个接口接收者既可以是指针接收者,也可以是值接收者。

那么我们定义一个接口以后,得到一个接口变量,在变量中都有什么呢?

我们可以对已实现的接口变量进行输出查看

fmt.Printf("%T %v",r,r)

会看到r的type和r的实际内容。

同样,我们如果想要根据接口的类型来区分,可以用上图的几种方法。

switch v := r.(type) {
	case *mock.Retriever:
		fmt.Println("Contents:",v.Contents)
	case *real2.Retriever:
		fmt.Println("UserAgent",v.UserAgent)
	}

	//Type assertion
	realRetriever := r.(*real2.Retriever)
	fmt.Println(realRetriever.TimeOut)

	if mockRetriever , ok := r.(*mock.Retriever);ok{
		fmt.Println(mockRetriever.Contents)
	}else {
		fmt.Println("not a mock retriever")
	}

当然接口可以进行组合,定义出新的接口

type RetrieverPoster interface {
	Retriever
	Poster
}

常用的系统接口有String(),类似于java中的tostring()方法

func (r *Retriever) String() string {
	return fmt.Sprintf(
		"Retriever :{contents = %s}",r.Contents)
}

再就是比较常用的read,write。详细的实际项目进行使用

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