GDI,CxImage,GDI+之比较

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GDI:

常用的绘图方式,但是压缩算法太差,大图压缩失真严重,并且支持图片类型太少,支持bmp.
一些绘图方法参考另一文章:图片镂空算法集合


CxImage:

是一个开源库,功能强大,其官方主页http://www.xdp.it/cximage/
常用的5种:bmp,gif,png,jpg,ico
其他类型:tif,tga,pcx,wbmp,wmf,jp2,jpc,pgx,pnm,ras,jbg,mng,ska,raw
CxImage压缩算法较好,绘图速度快,4400*3000左右像素图片,容量3M左右,压缩到50*50,在快速拉动图片,并移动时,一点也不卡。

 VS7.1环境配置
 lib路径:在工程配置->连接器->常规->附加目录库
 加载lib:在工程配置->连接器->输入->附加依赖项
 cximage.lib
 jasper.lib
 jbig.lib
 Jpeg.lib
 png.lib
 Tiff.lib
 zlib.lib
 mng.lib
 libdcr.lib

 头文件路径:在工程配置c/c++->常规->附加包含目录
 使用:只需要包含"xImage.h"

 CxImage image;
 image.Load(),CreateFromHBITMAP()等函数导入图片
 image.Stretch(HDC,x,y,width,height);

GDI+:

同样功能强大,支持:bmp,jpg,gif,tiff,png.图片转换之前的算法应该是最好的,用大图去压缩,图片效果明显要比前两者好。
但是画大图时,速度太慢.比如以上4400*3000的图片,压缩到50*50,画图时间竟然是0.15秒,如果放在快速更新,或者移动的处理时,明显会延迟.


 使用前,需要在APP文件中初使化GDI+
 DWORD m_gdiplusToken;
 CGameApp::InitInstance()
 {
   Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
  Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
 } 
 int  CGameApp::ExistInstance()
 {
  Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
  return 0;
 }

 Bitmap * pBmp = Bitmap::FromHBITMAP() 或者 Bitmap::FromFile() 等函数导入图片
 Graphics gr(HDC);
 gr.DrawImage(pBmp,x,y,Width,Height);

总结:

      1、一般绘图用GDI
      2、需要不同类型的图片格式,并且要快速绘图的用CxImage
      3、需要不同类型的图片格式,且要高质量图片效果的用GDI+

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