商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/PointLight.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
/*
///PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用
/// 定义构造的函数原型对象来实现.
/// TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
/// Example:
/// var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象
/// light.position.set(50,50,30); //设置位置
/// scene.add(lignt); //加入场景
*/
///<summary>PointLight</summary>
///<param name ="color" type="THREE.Color">灯光的颜色属性</param>
///<param name ="intensity" type="Number">灯光的强度,默认是1</param>
///<param name ="distance" type="Number">灯光的长度属性,从灯光的position位置,开始衰减,衰减到distance的长度,默认是0</param>
///<returns type="PointLight">返回PointLight,点光源.</returns>
THREE.PointLight = function ( color, intensity, distance ) {
THREE.Light.call( this, color ); //调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象PointLight来使用.
this.intensity = ( intensity !== undefined ) ? intensity : 1; //灯光的颜色属性,如果不指定,初始化为1.
this.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0; //灯光的强度,如果不指定,初始化为0.
};
/**************************************************************************************
****下面是PointLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法
***************************************************************************************/
THREE.PointLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype ); //PointLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法
/*clone方法
///clone方法克隆PointLight对象
*/
///<summary>clone</summary>
///<returns type="PointLight">返回克隆的PointLight对象</returns>
THREE.PointLight.prototype.clone = function () {
var light = new THREE.PointLight();
THREE.Light.prototype.clone.call( this, light ); //调用THREE.Light.clone方法,克隆扥光对象
light.intensity = this.intensity; //复制灯光的强度属性
light.distance = this.distance; //复制灯光的距离属性.
return light; //返回克隆的点光源的对象.
};
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/PointLight.js文件的注释.