方法
基本说明:scala中的方法其实就是函数,声明规则需参考函数式编程中的函数声明
基本语法:
def 方法名(参数列表) [:返回值类型] = {
方法体
}
示例:
object MethodDemo {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//使用
val person = new Person
println(person.cal(10,20))
}
}
class Person{
private var sal: Double = _
var food: String = _
def cal(n1: Int, n2: Int): Int ={
return n1 + n2
}
}
方法的调用机制原理
(1) 当我们scala开始执行时,先在栈区开辟一个main栈,main栈是最后被销毁
(2) 当scala程序在执行到一个方法时,总会开一个新的栈。
(3) 每个栈是独立的空间,变量(基本数据类型)是独立的,相互不影响(如果是引用类型可以相互改变,引用类型除外)
(4) 当方法执行完毕后,该方法开辟的栈就会被jvm机回收
案例1 编写类(MethodExec),编程一个方法,方法不需要参数,在方法中打印一个10*8的矩形,在main方法中调用该方法
object MethodDemo02 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val m = new MethodExec ()
m.printRect()
}
}
class MethodExec{
def printRect(): Unit ={
for (i <- 0 until 10){
for (j <- 0 until 8){
print("*")
}
println()
}
}
}
案例2 修改上一个程序,编写一个方法,方法不需要参数,计算该矩形的面积,并将其作为方法返回值,在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印(结果保留小数点2位).
分析
我们的矩形的长和宽需要设计成属性
object MethodDemo02 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
m.width = 2.1
m.len = 3.4
println("面积=" + m.area())
}
}
class MethodExec{
//属性
var len = 0.0
var width = 0.0
//计算面积的方法
def area(): Double ={
(this.len * this.width).formatted("%.2f").toDouble
}
}
案例3 小狗案例
编写一个Dog类,包含name(String)、age(Int)、weight(Double)属性类中申明一个say方法,返回string类型,方法返回信息中包含所有属性值,在另一个DogCaseTest类的main方法中,创建Dog对象,并访问say方法和所有属性,将调用结果打印输出
object DogCaseTest {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val dog = new Dog
dog.name = "tomcat"
dog.age = 2
dog.weight = 6
println(dog.say())
}
}
class Dog{
var name = ""
var age = 0
var weight = 0.0
def say(): String ={
"小狗信息如下:name=" + this.name + "\t age=" +
this.age + "\t weight=" + this.weight
}
}